Olay

Target Location Restorasyonu

flavor_tur.40in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2494

Bir Target Location Rank olan Target Location, zamanında Roma'dan miras kalan büyük bir Şehir olan Nikaia'nın yeriydi. Ne yazık ki burası bizim elimize geçmeden önce bile çöküşteydi. Yerel Burjuvalar harap olmuş ve ihmal edilmiş Target Location Rank yeni yerleşimcileri çeksin istiyor. Target Location ilinin taşıdığı potansiyel ve değer eski hâline kavuşsun diye restore edilmesini talep ediyorlar.

GerektirirOsmanlıÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2494

2495type = country_event
2496title = flavor_tur.40.title Target Location Restorasyonu
2497desc = flavor_tur.40.desc Bir Target Location Rank olan Target Location, zamanında Roma'dan miras kalan büyük bir Şehir olan Nikaia'nın yeriydi. Ne yazık ki burası bizim elimize geçmeden önce bile çöküşteydi. Yerel Burjuvalar harap olmuş ve ihmal edilmiş Target Location Rank yeni yerleşimcileri çeksin istiyor. Target Location ilinin taşıdığı potansiyel ve değer eski hâline kavuşsun diye restore edilmesini talep ediyorlar.
2498outcome = neutral
2500historical_info = flavor_tur.40.historical_info Bir zamanlar büyük şehir Nikaia olarak bilinen İznik, Osmanlı Dönemi'nde fazlasıyla ihmal edilmişti. 1331 yılında bölgeyi ziyaret eden Faslı seyyah İbn Battuta, şehrin büyük ölçüde harabe olduğunu yazmış ve 18. yüzyılda bölgeyi ziyaret eden İngiliz bir seyyah ise burayı uzun sokakları ve çamurdan duvarları olan sefalet içindeki bir köy olarak tanımlamıştı.
2502fire_only_once = yes
2503dynamic_historical_event = {
2504tag = TUR
2505from = 1337.1.1
2506to = 1437.1.1
2507monthly_chance = 5
}
2510trigger = {
2511owns = location:iznik
}
2514immediate = {
2515location:iznik = {
2515save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

APahalıya patlar. Bırakın çürüsün.
2520historical_option = yes
2522location:iznik = {
2523custom_tooltip = {
2524text = all_pops_lose_10_satisfaction_tt Bu Concept Concept pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder
2525every_pop = {
2526limit = {
2526owner = root
}
2527add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
2531change_development = development_weak_penalty (-0.25)
2532change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
BEski ihtişamını geri kazandıralım!
2539scale = -3
}
2541location:iznik = {
2542change_development = development_weak_bonus (0.25)
2543change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim