Olay

Bir Haçlı'nın Ölümü

flavor_teu.101in_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1311

Popüler Haçlı askeri Target, birkaç gündür yüksek ateşten mustarip. Ruler Title, yurduna dönmesini öğütlediyse de Haçlı askeri, zafer için kalmakta ısrar etti. Ne var ki nihayetinde Azrail'le tanışmaktan başka bir başarı sergilemedi.

GerektirirGelenekÇağtriggerRönesansÇağtriggerPrusyalıKültürtriggerPrusya Haçlı Seferi'ndeSabit Etkenimmediate, triggerinfection_deathDeğişkenafter, option 1, option 4pr_cr_home_countryDeğişkenimmediateriver_drowning_deathDeğişkenafter, option 3, option 4training_accident_deathDeğişkenafter, option 2, option 4

Tanımin_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1311

1312type = country_event
1313title = flavor_teu.101.title Bir Haçlı'nın Ölümü
1314desc = {
1315first_valid = {
1316triggered_desc = {
1317trigger = {
1317has_variable = infection_death
}
1318desc = flavor_teu.101.desc.infection_death Popüler Haçlı askeri Target, birkaç gündür yüksek ateşten mustarip. Ruler Title, yurduna dönmesini öğütlediyse de Haçlı askeri, zafer için kalmakta ısrar etti. Ne var ki nihayetinde Azrail'le tanışmaktan başka bir başarı sergilemedi.
}
1320triggered_desc = {
1321trigger = {
1321has_variable = training_accident_death
}
1322desc = flavor_teu.101.desc.training_accident_death Country Adjective kışlalarında büyük bir trajedi yaşanmış. Talim vaktinde Haçlı askeri Target, bir yaverle savaşmış. Hem kendinin hem de yaverin kabiliyetlerini geliştirmeyi amaçlıyormuş ama yaverin elindeki gerçek kılıçmış. Ne yazık ki yaver kılıcını çok yukarıya savurmuş ve Target kellesinden olmuş. Oracıkta ölüvermiş.
}
1324triggered_desc = {
1325trigger = {
1325has_variable = river_drowning_death
}
1326desc = flavor_teu.101.desc.river_drowning_death Şövalyelerimizin önemli niteliklerinden biri ağır zırhlarıdır. Brliklerimizi hemen hemen tüm darbelerden korumalarına rağmen zırhların kötü tarafları da var. Bunlardan biri de kendini bize sürekli hatırlatan suda kullanışlı olmamaları durumu. Bir şövalye suya düştüğünde metal zırhı ıslak bir mezara dönüşür.

Haçlı askeri Target, bunu zor yoldan öğrenmek zorunda kalmış. Yoldaşı şövalyelerle birlikte kâfir köylerine baskın düzenlemek için yola çıkmış. Yolculuğu sırasında atından düşmüş ve boğularak can vermiş.
}
1328triggered_desc = {
1329trigger = {
1330not = {
1330has_variable = infection_death
}
1331not = {
1331has_variable = training_accident_death
}
1332not = {
1332has_variable = river_drowning_death
}
}
1334desc = flavor_teu.101.desc.fallback Yabancı Haçlı askeri Target, bu sabah yatağında ölü bulunmuş. Önceki akşam oldukça canlı ve sağlıklı olduğu için kimse ölüm sebebini anlayamadı. Öldürüldüğüne dair bir iz de yok...
}
}
}
1338outcome = neutral
1339trigger = {
1340culture = culture:prussian
1341has_reform = government_reform:military_order_reform
1342OR = {
1343current_age = age_1_traditions
1344current_age = age_2_renaissance
}
1346any_character = {
1347has_character_modifier = on_prussian_crusade
1348is_alive = yes
}
}
1351immediate = {
1352hidden_effect = {
1353random_character = {
1354limit = {
1355has_character_modifier = on_prussian_crusade
1356is_alive = yes
}
1358save_scope_as = target
1359if = {
1360limit = {
1360has_variable = pr_cr_home_country
}
1362save_scope_as = target_country
}
}
}
1366random_list = {
136750 = {
1367set_variable = {
1367name = infection_death
1367value = yes
}
}
136835 = {
1368set_variable = {
1368value = yes
}
}
136915 = {
1369set_variable = {
1369value = yes
}
}
}
1371capital = {
1371save_scope_as = capital
}
}
}
1374after = {
1375hidden_effect = {
1376if = {
1376limit = {
1376has_variable = infection_death
}
1376remove_variable = infection_death
}
1377if = {
1377limit = {
1377has_variable = training_accident_death
}
1377remove_variable = training_accident_death
}
1378if = {
1378limit = {
1378has_variable = river_drowning_death
}
1378remove_variable = river_drowning_death
}
}
1380if = {
1381limit = {
1381exists = scope:target_country
}
1382scope:target_country = {
1383trigger_event_non_silently = {
1385days = 10
}
}
}
}

Seçenekler

AHuzur içinde yatsın.
1393trigger = {
1393has_variable = infection_death
}
1394kill_character = {
1394target = scope:target
1394reason = fever
1394location = scope:capital
}
BEn azından yaverin kılıç kullanabildiğini öğrendik.
1399trigger = {
1399has_variable = training_accident_death
}
1400kill_character = {
1400target = scope:target
1400reason = beheading
1400location = scope:capital
}
CYazık ama sık karşılaşılan bir durum.
1405trigger = {
1405has_variable = river_drowning_death
}
1406kill_character = {
1406target = scope:target
1406reason = drowning_river
1406location = scope:capital
}
DOna ne olduğunu bir Tanrı bilir...
1411trigger = {
1412not = {
1412has_variable = infection_death
}
1413not = {
1413has_variable = training_accident_death
}
1414not = {
1414has_variable = river_drowning_death
}
}
1416kill_character = scope:target
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim