Olay

Target Location Rank olan Target Location

flavor_son.9in_game/events/DHE/flavor_son.txt:567
… olan …

Topraklarımıza katılan Target Location Rank olan Target Location, en önemli öğrenim merkezlerimizden biri hâline geldi. Gerek camileri gerekse âlimleriyle Target Location Rank Gine bölgesinin kültürel onurunun bir simgesine dönüştü. Hatta bazıları buraya Country ülkesinin ikinci başkenti demeye başladı.

GerektirirSonghayÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_son.txt:567

568hide_portraits = yes
569type = country_event
570title = flavor_son.9.title Target Location Rank olan Target Location
571desc = flavor_son.9.desc Topraklarımıza katılan Target Location Rank olan Target Location, en önemli öğrenim merkezlerimizden biri hâline geldi. Gerek camileri gerekse âlimleriyle Target Location Rank Gine bölgesinin kültürel onurunun bir simgesine dönüştü. Hatta bazıları buraya Country ülkesinin ikinci başkenti demeye başladı.
572outcome = neutral
573fire_only_once = yes
574dynamic_historical_event = {
575tag = SON
576from = 1510.1.1
577to = 1560.1.1
578monthly_chance = 5
}
581illustration_tags = {
58210 = happy
58310 = interior
}
586trigger = {
587location:timbuktu.owner = root
588location:timbuktu = {
589is_capital = no
}
}
593immediate = {
596location:timbuktu = {
597save_scope_as = target_location
}
600capital = {
601save_scope_as = target_location2
}
604ruler_or_regent ?= {
605save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ATarget Location ilinin üzerine eğilme vakti geldi.
612scope:target_location = {
613change_development = development_mild_bonus (0.5)
614change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BBaşkentimiz Target Location2. Odağımızı oraya çevirmeliyiz.
621scope:target_location2 = {
622change_development = development_mild_bonus (0.5)
623change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
Cİkinci başkent mi? Yeni başkentimiz Target Location.
630set_capital = scope:target_location
632scope:target_location = {
633change_development = development_severe_bonus (1)
634change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim