Olay

Manasiya Manastırı

flavor_ser.90in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1518
Manasiya Manastırı

Sırbistan Ruler Title Hazretleri, ülkemizin tam kalbinde bulunan, nefes kesici bir vadiyi fark etti. Bölgede yaptığı yürüyüşler sırasında bir manastır planının temellerini da atan Target Character, ölümünden sonra manastırın bir mozole görevi görebileceğini düşünüyordu.

Ancak zaman geçtikçe yaptığı planlar büyüdü. Birkaç keşiş ve rahibeye ev sahipliği yapacak basit bir manastırdansa bir saldırı durumunda kendi kendini koruyacak güçlü duvarlara sahip bir manastır hayalini kurmaya başladı.

Plan hayata geçilirse manastırın kilisesi ulusumuzu koruyup kollayan Kutsal Üçleme'ye adanacak.

GerektirirOrtodoks ManastırıYapıtriggerSırbistanÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1518

1519type = country_event
1520title = flavor_ser.90.title Manasiya Manastırı
1521desc = flavor_ser.90.desc Sırbistan Ruler Title Hazretleri, ülkemizin tam kalbinde bulunan, nefes kesici bir vadiyi fark etti. Bölgede yaptığı yürüyüşler sırasında bir manastır planının temellerini da atan Target Character, ölümünden sonra manastırın bir mozole görevi görebileceğini düşünüyordu.

Ancak zaman geçtikçe yaptığı planlar büyüdü. Birkaç keşiş ve rahibeye ev sahipliği yapacak basit bir manastırdansa bir saldırı durumunda kendi kendini koruyacak güçlü duvarlara sahip bir manastır hayalini kurmaya başladı.

Plan hayata geçilirse manastırın kilisesi ulusumuzu koruyup kollayan Kutsal Üçleme'ye adanacak.
1522outcome = neutral
1525fire_only_once = yes
1526dynamic_historical_event = {
1527tag = SER
1528from = 1385.1.1
1529to = 1443.1.1
1530monthly_chance = 10
}
1533trigger = {
1534has_ruler = yes
1535owns = location:jagodina
1536location:jagodina = {
1537NOT = {
}
}
}
1543illustration_tags = {
154410 = happy
154510 = interior
}
1548immediate = {
1550ruler ?= {
1551save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ABu manastır harikulade bir yapı olacak.
1558scale = -2.00
}
1559location:jagodina = {
1560construct_building = {
1562instant = yes
}
1564set_variable = {
1565name = manasija_built
1566value = yes
}
}
1569add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1570change_societal_value = {
}
BBir manastıra daha ihtiyacımız var mı?
1579add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1580change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim