Olay

Smederevo Hisarı

flavor_ser.130in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1825

Tuna ve Jezava nehirlerinin birleştiği yer, ülkemiz için stratejik olarak oldukça önemli. Kuzeyden gelebilecek olası istilalar ülkemize buradan girebilir. Bu yüzden bu bölgede düzgün bir kaleye sahip olmamız ulusumuzu bu dış tehditlerden daha rahat korumamıza yardımcı olacaktır.

Yakın zamanda Smederevo çevresinde ikamet eden vatandaşlarımızdan bir dizi endişe verici rapor aldık. Kendilerini güvende hissetmedikleri için yerel savunmaların güçlendirilmesini talep ediyorlar. Yardım ve koruma istekleri arttığı için bu derhâl tahkimatları güçlendirmemiz gerek.

Bu savunmaları güçlendirmek için yatırım yaparsak ülkemizin bir kısmını güvence altına alacağız. Ne var ki bu kararı aceleye getirmememiz gerekiyor çünkü tahkimat projelerini hayata geçirmek için büyük miktarda kaynak gerekli. Enine boyuna düşünüp değerlendirmemiz gerek.

GerektirirBurçYapıoption 1KaleYapıoption 1SırbistanÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1825

1826hide_portraits = yes
1827type = country_event
1828title = flavor_ser.130.title Smederevo Hisarı
1829desc = flavor_ser.130.desc Tuna ve Jezava nehirlerinin birleştiği yer, ülkemiz için stratejik olarak oldukça önemli. Kuzeyden gelebilecek olası istilalar ülkemize buradan girebilir. Bu yüzden bu bölgede düzgün bir kaleye sahip olmamız ulusumuzu bu dış tehditlerden daha rahat korumamıza yardımcı olacaktır.

Yakın zamanda Smederevo çevresinde ikamet eden vatandaşlarımızdan bir dizi endişe verici rapor aldık. Kendilerini güvende hissetmedikleri için yerel savunmaların güçlendirilmesini talep ediyorlar. Yardım ve koruma istekleri arttığı için bu derhâl tahkimatları güçlendirmemiz gerek.

Bu savunmaları güçlendirmek için yatırım yaparsak ülkemizin bir kısmını güvence altına alacağız. Ne var ki bu kararı aceleye getirmememiz gerekiyor çünkü tahkimat projelerini hayata geçirmek için büyük miktarda kaynak gerekli. Enine boyuna düşünüp değerlendirmemiz gerek.
1830outcome = neutral
1832fire_only_once = yes
1833dynamic_historical_event = {
1834tag = SER
1835from = 1402.1.1
1836to = 1455.1.1
1837monthly_chance = 10
}
1840trigger = {
1841owns = location:smederevo
}
1844immediate = {
1845ruler ?= {
1846save_scope_as = target_character
}
1848location:smederevo = {
1849save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

ABölgeyi kontrol altında tutmalıyız.
1856scale = -1.00
}
1857change_societal_value = {
}
1861if = {
1862limit = {
1863location:smederevo = {
1864NOR = {
1865has_building = building_type:castle
1866has_building = building_type:bastion
}
}
}
1870location:smederevo = {
1871construct_building = {
1872building_type = building_type:castle
}
}
}
1876else_if = {
1877limit = {
1878location:smederevo = {
1879has_building_with_at_least_one_level = castle
}
}
1882location:smederevo = {
1883destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
1884construct_building = {
1885building_type = building_type:bastion
}
}
}
1889else = {
1890add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
BKendi başlarının çaresine baksınlar.
1896location:smederevo = {
1897add_location_modifier = {
1898modifier = ser_defenses_neglected
1899years = 2
1900mode = add
}
}
1903change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim