Olay

Holyroodhouse Sarayı

flavor_sco.207in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:2774
Holyroodhouse Sarayı

Sco Ruler ve Sco Consort Edinburgh şehrinde yer alan Holyroodhouse'da evlenmişti. Hükümdar söz konusu topraklarda yeni bir Country Adjective sarayı yapılması için kaynak talep etti. Yeni bir saray yaptırmak, Country Adjective bir Ruler Title için görülmemiş marifet değil ancak Sco Ruler yeni sarayın hem Gotik mimari kullanılarak yapılmasını hem de iktidarının bir sembolü olmasını arzuluyor.

Sarayın yapım çalışmaları önceki projelere kıyasla oldukça maliyetli olsa da hayata geçirilirse Holyroodhouse Sarayı, Country Adjective prestijinin bir sembolüne dönüşebilir

GerektirirİskoçyaÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:2774

2775type = country_event
2776fire_only_once = yes
2777title = flavor_sco.207.title Holyroodhouse Sarayı
2778desc = flavor_sco.207.desc Sco Ruler ve Sco Consort Edinburgh şehrinde yer alan Holyroodhouse'da evlenmişti. Hükümdar söz konusu topraklarda yeni bir Country Adjective sarayı yapılması için kaynak talep etti. Yeni bir saray yaptırmak, Country Adjective bir Ruler Title için görülmemiş marifet değil ancak Sco Ruler yeni sarayın hem Gotik mimari kullanılarak yapılmasını hem de iktidarının bir sembolü olmasını arzuluyor.

Sarayın yapım çalışmaları önceki projelere kıyasla oldukça maliyetli olsa da hayata geçirilirse Holyroodhouse Sarayı, Country Adjective prestijinin bir sembolüne dönüşebilir
2779outcome = neutral
2781dynamic_historical_event = {
2782tag = SCO
2783from = 1495.1.1
2784to = 1510.1.1
2785monthly_chance = 20
}
2788trigger = {
2789has_ruler = yes
2790at_war = no
2791owns = location:edinburgh
2792has_consort = yes
}
2795illustration_tags = {
279610 = happy
279710 = interior
}
2800immediate = {
2802ruler ?= {
2803save_scope_as = sco_ruler
}
2805consort ?= {
2806save_scope_as = sco_consort
}
}

Seçenekler

ASarayı inşa edelim!
2812historical_option = yes
2813add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
2814scale = -6
}
2815location:edinburgh = {
2816construct_building = {
2818instant = yes
2819cost_multiplier = 0
2820cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
2823ai_chance = {
2824factor = 0.75
}
BSaray planlarını bir kenara bırakalım ve kaynakları yeniden tahsis edelim.
2830add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2831scale = 4
}
2832ai_chance = {
2833factor = 0.25
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim