Olay

Mons Meg

flavor_sco.16in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:996
Mons Meg

Maharetli Gifter, namlusu neredeyse üç adam boyunda olan yedi tonluk devasa bir havan topu hediye etti.

Halkımız ona, dövüldüğü Gifter Adjective Origin kasabasına ithafen "Mons Meg" demeye başladı bile.

GerektirirObüslülerGeliştirmetriggerKaleYapıimmediate, triggerİskoçyaÜlkedynamic historical event.tagTopMaltrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:996

997type = country_event
998title = flavor_sco.16.title Mons Meg
999desc = flavor_sco.16.desc Maharetli Gifter, namlusu neredeyse üç adam boyunda olan yedi tonluk devasa bir havan topu hediye etti.

Halkımız ona, dövüldüğü Gifter Adjective Origin kasabasına ithafen "Mons Meg" demeye başladı bile.
1000outcome = neutral
1002fire_only_once = yes
1004image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_cannons.dds"
1006dynamic_historical_event = {
1007tag = SCO
1008from = 1400.1.1
1009to = 1500.3.5
1010monthly_chance = 1
}
1013trigger = {
1014has_advance = unlock_houfnice_advance
1015location:mons = {
1016market = {
1016is_produced_in_market = goods:cannons
}
1017owner ?= {
1018NOR = {
1019opinion = {
1019target = root
1019value <= 0
}
1020is_rival_of = root
1021is_enemy_of = root
1022is_at_war_with = root
}
}
}
1026any_owned_location = {
1027is_core_of = root
1028has_building_with_at_least_one_level = castle
}
}
1032immediate = {
1033if = {
1034limit = {
1035location:edinburgh = {
1036owner ?= root
1037is_core_of = root
1038has_building_with_at_least_one_level = castle
}
}
1041location:edinburgh = {
1041save_scope_as = destination
}
}
1043else_if = {
1044limit = {
1044capital = {
1044has_building_with_at_least_one_level = castle
}
}
1045capital = {
1045save_scope_as = destination
}
}
1047else = {
1048random_owned_location = {
1049limit = {
1050is_core_of = root
1051has_building_with_at_least_one_level = castle
}
1053save_scope_as = destination
}
}
1056location:mons = {
1057save_scope_as = origin
1058owner ?= {
1059save_scope_as = gifter
}
}
1063add_opinion = {
1063target = scope:gifter
1063modifier = sco_opinion_sent_mons_meg
}
}

Seçenekler

ADestination Kalesi'nde baş köşeye yerleştirilecek.
1069change_societal_value = {
}
1071scope:origin = {
1072create_art = {
1073artist = scope:gifter.ruler
1074quality = 63
1075location = scope:destination
1076type = work_of_art_type:weapon
1077key = work_of_art_mons_meg
}
}
1080scope:gifter = {
1080add_opinion = {
1080target = root
1080modifier = sco_opinion_accepted_mons_meg
}
}
BKale surlarını yerle bir edecek.
1086scope:destination = {
1086create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_artillery
}
1087change_societal_value = {
}
1088scope:gifter = {
1088add_opinion = {
1088target = root
1088modifier = sco_opinion_accepted_mons_meg
}
}
CEritilip hurda yapılsın.
1094scope:destination.market = {
1095sell_goods_from_location = {
1095goods = goods:iron
1095amount = 25
1095location = scope:destination
}
}
1097scope:gifter = {
1097add_opinion = {
1097target = root
1097modifier = sco_opinion_destroyed_mons_meg
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim