Olay

Askerî Yerleşkeler

flavor_rus.71in_game/events/DHE/flavor_RUS.txt:7679
Askerî Yerleşkeler

Sürekli bir orduyu sahaya sürmenin, özellikle erzak ve konaklama sebebiyle hazineye maliyeti oldukça fazla. Bunun sonucunda askerî gücümüzü artırmak için yapılan her şeye rağmen askerî gücümüz beklentilerin altında kalmaya devam ediyor. Kendi kendine yetebilen bir model yaratmak amacıyla askerlerin zamanlarını hem tarımsal faaliyetlerde hem de ordu hizmetinde geçirmesini sağlayacak yeni bir sistem getirelim. Askerler, tarımsal üretimdeki önemli düşüşe karşı sürekli yer değiştirecek ve askere alınanların ailelerine de askerî bir eğitim verilerek bu ailelerin gelecek nesillerde de silahlı kuvvetlerin hizmetinde olması sağlanacak.

GerektirirRusyaKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagErken Dönem Daimî OrduPolitikatriggerSerflik - Özgür TebaaToplumsal Değertrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_RUS.txt:7679

7680type = country_event
7681title = flavor_rus.71.title Askerî Yerleşkeler
7682desc = flavor_rus.71.desc Sürekli bir orduyu sahaya sürmenin, özellikle erzak ve konaklama sebebiyle hazineye maliyeti oldukça fazla. Bunun sonucunda askerî gücümüzü artırmak için yapılan her şeye rağmen askerî gücümüz beklentilerin altında kalmaya devam ediyor. Kendi kendine yetebilen bir model yaratmak amacıyla askerlerin zamanlarını hem tarımsal faaliyetlerde hem de ordu hizmetinde geçirmesini sağlayacak yeni bir sistem getirelim. Askerler, tarımsal üretimdeki önemli düşüşe karşı sürekli yer değiştirecek ve askere alınanların ailelerine de askerî bir eğitim verilerek bu ailelerin gelecek nesillerde de silahlı kuvvetlerin hizmetinde olması sağlanacak.
7683outcome = neutral
7684image = "gfx/interface/illustrations/institutions/levee_en_masse.dds"
7686fire_only_once = yes
7687dynamic_historical_event = {
7688tag = RUS
7689from = 1780.1.1
7690to = 1840.1.1
7691monthly_chance = 5
}
7694trigger = {
7698OR = {
7700manpower <= 3
}
7703army_size < expected_army_size
}
7707immediate = {
7708capital = {
7709save_scope_as = target_location
}
}
7746historical_info = flavor_rus.71.historical_info Askerî yerleşkeler, İmparator I. Aleksandr tarafından büyük bir ordunun devamlılığını sağlamak için ortaya çıkan maliyeti azaltmak ve ailelerin birlikte daha çok vakit geçirmesini sağlayarak asker tedariğini sürekli hâle getirmek amacıyla oluşturuldu. Organizasyonu kötü olduğu için sistem epey verimsizdi ve tarımın doğasında olan mevsimsel bağımlılığı göz önünde bulundurmuyordu. Bu yüzden askerler bazen tarlada çalışması gerekirken savaşa gitmiş olabiliyordu. Bu sorunları çözmek yerine yiyecek üretimi azaldığında katı cezalar verildi ve bu cezalar büyük isyanlara sebep oldu.

Seçenekler

AHerkesin kazanacağı bir durum.
7715historical_option = yes
7717custom_tooltip = {
7718text = enable_military_settlements_policy Askerî Yerleşkeler Concept erişim sağlar
7719set_variable = {
7719value = 1
}
}
7722ai_chance = {
7723factor = 1
}
BSistemde çok hata var.
7731change_societal_value = {
}
7736add_estate_satisfaction = {
}
7740ai_chance = {
7741factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim