Olay

Tüm Gözler Target Location Üzerinde

flavor_por.61in_game/events/DHE/flavor_por.txt:4565
Tüm Gözler … Üzerinde

Target Character, Mağrip bölgesinde etkili bir üs kurma gayesiyle hem Court Title makamıyla hem de savaş konseyiyle müzakerelerde bulundu. Ortaya atılan tüm fikirler, söz konusu amacın hayata geçirilmesi için Target Location ilinin fethedilmesi gerektiğinde birleşiyor. Bunun için pek tabii Target Country ile savaşa girebilir ve Target Location Rank topraklarını ele geçirebiliriz. Diğer yandan savaş alanında küçük düşürülmemiz de mümkün.

GerektirirPortekizÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_por.txt:4565

4566type = country_event
4567title = flavor_por.61.title Tüm Gözler Target Location Üzerinde
4568desc = flavor_por.61.desc Target Character, Mağrip bölgesinde etkili bir üs kurma gayesiyle hem Court Title makamıyla hem de savaş konseyiyle müzakerelerde bulundu. Ortaya atılan tüm fikirler, söz konusu amacın hayata geçirilmesi için Target Location ilinin fethedilmesi gerektiğinde birleşiyor. Bunun için pek tabii Target Country ile savaşa girebilir ve Target Location Rank topraklarını ele geçirebiliriz. Diğer yandan savaş alanında küçük düşürülmemiz de mümkün.
4569outcome = neutral
4570historical_info = flavor_por.61.historical_info Dönemin Portekiz kralı I. João, Aljubarrota Muharebesi'nden galibiyetle ayrıldıktan kısa bir süre sonra Levant, Mısır ve Libya topraklarıyla yapılan ticareti mutlak kontrolü altına alma amacıyla Ceuta'yı fethetmek için sefer hazırlıklarına başladı. Kısa bir savaşın ardından şehir ele geçirildi ve Portekiz İmparatorluğu tarih sahnesine adım attı.
4572dynamic_historical_event = {
4573tag = POR
4574from = 1415.1.1
4575to = 1500.1.1
4576monthly_chance = 3
}
4578fire_only_once = yes
4580illustration_tags = {
458110 = regular
458210 = exterior
}
4585trigger = {
4586location:ceuta.owner ?= {
4587this != root
4588NOT = {
4589is_subject_or_below_of = ROOT
}
4591NOT = {
4592has_mutual_scripted_relation = {
4593type = relation_type:alliance
4594target = root
}
}
}
}
4600immediate = {
4601foreground = pop_type:soldiers
4601background = pop_type:soldiers
}
4603ruler_or_regent ?= {
4604save_scope_as = target_character
}
4607location:ceuta = {
4608save_scope_as = target_location
4609owner ?= {
4610save_scope_as = target_country
}
}
}

Seçenekler

AToprakları fethedeceğiz.
4617historical_option = yes
4619add_casus_belli = {
4620target = scope:target_location.owner
4622province = scope:target_location.province
}
BBelki de barışçıl yollarla kontrol sahibi olabiliriz.
4629change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim