OlayBu sürümde yeni

Odak Değişimi

flavor_pis.5in_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:269

Akdeniz'de eski ihtişamımızı geri kazanma arzusu yavaş yavaş azalsa da bu durum bize İtalya üzerindeki hâkimiyetimizi nasıl yeniden tesis edebileceğimiz konusunda yeni fikirler verdi. Tüccarlara ve denizcilere bağımlı olmak yerine servetimizi askerî seferler için kullanmaya başlamamız, çok sayıda condottieri tutmamız ve onlara komşu şehirleri fethetmeleri emrini vermemiz öneriliyor.

Daha deneyimli kişiler, bu tür fikirlere rağbet etmeyerek Porto Pisano inşasının yeniden yapılmasını tercih ediyor ancak kendilerini kanıtlamaya daha hevesli olanlar, rakip şehir devletlerini gölgede bırakacak genişlemeci bir politikayı destekliyor.

GerektirirPisaÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:269

270type = country_event
271title = flavor_pis.5.title Odak Değişimi
272desc = flavor_pis.5.desc Akdeniz'de eski ihtişamımızı geri kazanma arzusu yavaş yavaş azalsa da bu durum bize İtalya üzerindeki hâkimiyetimizi nasıl yeniden tesis edebileceğimiz konusunda yeni fikirler verdi. Tüccarlara ve denizcilere bağımlı olmak yerine servetimizi askerî seferler için kullanmaya başlamamız, çok sayıda condottieri tutmamız ve onlara komşu şehirleri fethetmeleri emrini vermemiz öneriliyor.

Daha deneyimli kişiler, bu tür fikirlere rağbet etmeyerek Porto Pisano inşasının yeniden yapılmasını tercih ediyor ancak kendilerini kanıtlamaya daha hevesli olanlar, rakip şehir devletlerini gölgede bırakacak genişlemeci bir politikayı destekliyor.
274dynamic_historical_event = {
275tag = PIS
276from = 1350.1.1
277to = 1500.1.1
278monthly_chance = 3
}
281fire_only_once = yes
283trigger = {
284owns = location:pisa
286total_effective_building_levels:porto_pisano <= 1
288any_neighbor_country = {
289NOT = {
289is_subject_of = root
}
290NOT = {
290has_casus_belli_on = this
}
291OR = {
292country_type = army
293country_type = location
}
}
}
298outcome = neutral
300immediate = {
301ruler_or_regent ?= {
302save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AToprakları fethedelim!
309custom_tooltip = {
310text = pis_gain_casus_belli_on_every_neighbor_country_in_italy Zaten bir Concept yoksa tüm komşu Ülke Concept Concept karşı Vilayet Üzerindeki İddialar Concept kazanırız
311every_neighbor_country = {
312limit = {
313NOT = {
313is_subject_of = root
}
314NOT = {
314has_casus_belli_on = this
}
315OR = {
316country_type = army
317country_type = location
}
}
320root = {
321add_casus_belli = {
322target = prev
324province = prev.capital.province
}
}
}
}
330change_societal_value = {
}
335change_societal_value = {
336type = land_vs_naval
}
340add_country_modifier = {
342years = 5
}
BSavaş neye yarar? Bize güç verecek olan şey ticarettir.
349capital ?= {
350change_development = development_mild_bonus (0.5)
351change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
354add_stability = stability_mild_bonus (7)
356change_societal_value = {
}
361change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim