OlayBu sürümde yeni
Odak Değişimi
Akdeniz'de eski ihtişamımızı geri kazanma arzusu yavaş yavaş azalsa da bu durum bize İtalya üzerindeki hâkimiyetimizi nasıl yeniden tesis edebileceğimiz konusunda yeni fikirler verdi. Tüccarlara ve denizcilere bağımlı olmak yerine servetimizi askerî seferler için kullanmaya başlamamız, çok sayıda condottieri tutmamız ve onlara komşu şehirleri fethetmeleri emrini vermemiz öneriliyor.
Daha deneyimli kişiler, bu tür fikirlere rağbet etmeyerek Porto Pisano inşasının yeniden yapılmasını tercih ediyor ancak kendilerini kanıtlamaya daha hevesli olanlar, rakip şehir devletlerini gölgede bırakacak genişlemeci bir politikayı destekliyor.
PisaÜlkedynamic historical event.tagTanımin_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:269
270type = country_event
271title = flavor_pis.5.title Odak Değişimi
272desc = flavor_pis.5.desc Akdeniz'de eski ihtişamımızı geri kazanma arzusu yavaş yavaş azalsa da bu durum bize İtalya üzerindeki hâkimiyetimizi nasıl yeniden tesis edebileceğimiz konusunda yeni fikirler verdi. Tüccarlara ve denizcilere bağımlı olmak yerine servetimizi askerî seferler için kullanmaya başlamamız, çok sayıda condottieri tutmamız ve onlara komşu şehirleri fethetmeleri emrini vermemiz öneriliyor.
Daha deneyimli kişiler, bu tür fikirlere rağbet etmeyerek Porto Pisano inşasının yeniden yapılmasını tercih ediyor ancak kendilerini kanıtlamaya daha hevesli olanlar, rakip şehir devletlerini gölgede bırakacak genişlemeci bir politikayı destekliyor.
Daha deneyimli kişiler, bu tür fikirlere rağbet etmeyerek Porto Pisano inşasının yeniden yapılmasını tercih ediyor ancak kendilerini kanıtlamaya daha hevesli olanlar, rakip şehir devletlerini gölgede bırakacak genişlemeci bir politikayı destekliyor.
281fire_only_once = yes
283trigger = {
284owns = location:pisa
286total_effective_building_levels:porto_pisano <= 1
288any_neighbor_country = {
289NOT = {
289is_subject_of = root
}
290NOT = {
290has_casus_belli_on = this
}
291OR = {
292country_type = army
293country_type = location
}
}
}
298outcome = neutral
300immediate = {
301ruler_or_regent ?= {
302save_scope_as = target_character
}
}