OlayBu sürümde yeni

Yeni Liderlik

flavor_pis.1000in_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:500

Country, krize girmiş durumda.

Kırılgan ve acilen dış desteğe ihtiyaç duyan bir hükûmeti yöneten Target Character ve otoritesi; giderek artan borçlar, ekonomik gerileme ve istikrarsızlık nedeniyle birçok kişi tarafından sorgulanır oldu. Zengin ve nüfuzlu kişiler, ülkenin dağılıp gitmesini izlemek yerine bir araya gelerek Flavor Rank için yeni bir yönetici adayı bulmaya çalışıyor. Bazıları, bize ekonomik destek sağlayabileceklerini umarak Target Country hanedanı Target Country Dynasty önerisinde bulundu. Diğerleri ise Target Country2 hanedanı Target Country2 Dynasty tarafını tercih ederken bir kısmı da en iyi seçimin Target Country3 hanedanı Target Country3 Dynasty olduğunu ve onları yeni hükümdarlarımız olmaya davet etmemekle aptallık edeceğimizi savunuyor.

GerektirirPisaÜlkedynamic historical event.tagİtalyanKültür Grubutrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:500

501type = country_event
502title = flavor_pis.1000.title Yeni Liderlik
503desc = flavor_pis.1000.desc Country, krize girmiş durumda.

Kırılgan ve acilen dış desteğe ihtiyaç duyan bir hükûmeti yöneten Target Character ve otoritesi; giderek artan borçlar, ekonomik gerileme ve istikrarsızlık nedeniyle birçok kişi tarafından sorgulanır oldu. Zengin ve nüfuzlu kişiler, ülkenin dağılıp gitmesini izlemek yerine bir araya gelerek Flavor Rank için yeni bir yönetici adayı bulmaya çalışıyor. Bazıları, bize ekonomik destek sağlayabileceklerini umarak Target Country hanedanı Target Country Dynasty önerisinde bulundu. Diğerleri ise Target Country2 hanedanı Target Country2 Dynasty tarafını tercih ederken bir kısmı da en iyi seçimin Target Country3 hanedanı Target Country3 Dynasty olduğunu ve onları yeni hükümdarlarımız olmaya davet etmemekle aptallık edeceğimizi savunuyor.
505dynamic_historical_event = {
506tag = PIS
507from = 1337.1.1
508to = 1410.1.1
509monthly_chance = 10
}
512fire_only_once = yes
514trigger = {
515stability <= -10
516num_loans >= 5
519any_country_in_culture_group = {
520count >= 4
521save_temporary_scope_as = target
522ruler_or_regent ?= {
523has_dynasty = yes
525dynasty = {
526any_character_in_dynasty = {
527owner ?= scope:target
528is_ruler = no
529is_adult = yes
530is_female = no
}
}
}
}
}
}
538outcome = negative
540immediate = {
541ruler_or_regent ?= {
542save_scope_as = target_character
}
546ordered_country_in_culture_group = {
547order_by = country_tax_base
548limit = {
549save_temporary_scope_as = target
550ruler_or_regent ?= {
551has_dynasty = yes
552dynasty = {
553any_character_in_dynasty = {
554owner ?= scope:target
555is_ruler = no
556is_adult = yes
557is_female = no
}
}
}
}
562max = 1
563check_range_bounds = yes
564save_scope_as = target_country
}
}
569ordered_country_in_culture_group = {
570order_by = country_tax_base
571limit = {
572save_temporary_scope_as = target
573ruler_or_regent ?= {
574has_dynasty = yes
575dynasty = {
576any_character_in_dynasty = {
577owner ?= scope:target
578is_ruler = no
579is_adult = yes
580is_female = no
}
}
}
}
585max = 2
586check_range_bounds = yes
587save_scope_as = target_country2
}
}
592ordered_country_in_culture_group = {
593order_by = country_tax_base
594limit = {
595save_temporary_scope_as = target
596ruler_or_regent ?= {
597has_dynasty = yes
598dynasty = {
599any_character_in_dynasty = {
600owner ?= scope:target
601is_ruler = no
602is_adult = yes
603is_female = no
}
}
}
}
608max = 3
609check_range_bounds = yes
610save_scope_as = target_country3
}
}
614save_scope_as = from_country
}

Seçenekler

ATarget Country makamlarına bir mektup yollayalım.
620custom_tooltip = {
621text = pis_offer_rulership_to_country1 Target Country ülkesine hükümdarlık teklif edeceğiz. Kabul ederlerse şunlar olacak:
622scope:target_country = {
623trigger_event_silently = {
}
}
}
629show_as_tooltip = {
630scope:target_country = {
631transfer_yearly_gold = {
632value = 1
633target = root
}
}
637custom_tooltip = pis_a_member_of_target_country_dynasty_becomes_ruler Target Country Dynasty Concept bir üyesi, Concept olacak
}
BEn iyi seçim Target Country2 olur.
644custom_tooltip = {
645text = pis_offer_rulership_to_country2 Target Country2 ülkesine hükümdarlık teklif edeceğiz. Kabul ederlerse şunlar olacak:
646scope:target_country2 = {
647trigger_event_silently = {
}
}
}
653show_as_tooltip = {
654scope:target_country2 = {
655transfer_yearly_gold = {
656value = 1
657target = root
}
}
661custom_tooltip = pis_a_member_of_target_country2_dynasty_becomes_ruler Target Country2 Dynasty Concept bir üyesi, Concept olacak
}
CEn uygunu Target Country3 hükümdarlarını seçmemiz olacaktır.
668custom_tooltip = {
669text = pis_offer_rulership_to_country3 Target Country3 ülkesine hükümdarlık teklif edeceğiz. Kabul ederlerse şunlar olacak:
670scope:target_country3 = {
671trigger_event_silently = {
}
}
}
677show_as_tooltip = {
678scope:target_country3 = {
679transfer_yearly_gold = {
680value = 1
681target = root
}
}
685custom_tooltip = pis_a_member_of_target_country3_dynasty_becomes_ruler Target Country3 Dynasty Concept bir üyesi, Concept olacak
}
DFlavor Rank rakiplerimize satılmayacak.
692add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim