Olay

Sistina Şapeli

flavor_pap.14in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:727
Sistina Şapeli

Cappella Maggiore veya Büyük Şapel, Bazilikaların sağladığına kıyasla daha küçük mekânlarda halka açık olmayan ayinlerin düzenlenmesi için kullanılır. Yıllar Fra Angelico'nun süslemeleriyle bir zamanlar epey ihtişamlı görünen şapele nazik davranmamış; duvarları eğrilmiş, yapının kendisi ise viran hâlde. Şapelin aslında yıkılması gerekiyor zira içinde her yıl düzenlenen onlarca ayin için artık yeterince güvenli bir yapı değil. Yerine yeni ve daha görkemli bir yapı inşa edilmeli. Unutmamak lazım ki yeni Sistina Şapeli'ni süslemek tanınmış çoğu sanatçı için bir övünç kaynağı olacaktır.

GerektirirKatedralYapıtriggerRomaÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_pap.txt:727

728type = country_event
729fire_only_once = yes
730title = flavor_pap.14.title Sistina Şapeli
731desc = flavor_pap.14.desc Cappella Maggiore veya Büyük Şapel, Bazilikaların sağladığına kıyasla daha küçük mekânlarda halka açık olmayan ayinlerin düzenlenmesi için kullanılır. Yıllar Fra Angelico'nun süslemeleriyle bir zamanlar epey ihtişamlı görünen şapele nazik davranmamış; duvarları eğrilmiş, yapının kendisi ise viran hâlde. Şapelin aslında yıkılması gerekiyor zira içinde her yıl düzenlenen onlarca ayin için artık yeterince güvenli bir yapı değil. Yerine yeni ve daha görkemli bir yapı inşa edilmeli. Unutmamak lazım ki yeni Sistina Şapeli'ni süslemek tanınmış çoğu sanatçı için bir övünç kaynağı olacaktır.
732outcome = neutral
734dynamic_historical_event = {
735tag = PAP
736from = 1470.1.1
737to = 1520.1.1
738monthly_chance = 10
}
741trigger = {
742owns = location:rome
743location:rome = {
744has_building_with_at_least_one_level = cathedral
}
746is_during_bankruptcy = no
747gold >= {
748value = monthly_income_total
749multiply = 2
}
751any_artist = {
752artist_type = architect
753has_art_in_progress = no
}
}
757image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
759immediate = {
760ordered_artist = {
761limit = {
762artist_type = architect
763has_art_in_progress = no
}
765order_by = artist_skill
766max = 3
767check_range_bounds = no
769add_to_list = flavor_pap_14_artist_list
}
772random_in_list = {
773list = flavor_pap_14_artist_list
775save_scope_as = target_artist_1
}
778if = {
779limit = {
780list_size = {
781name = flavor_pap_14_artist_list
782value > 2
}
}
785random_in_list = {
786list = flavor_pap_14_artist_list
788limit = {
788this != scope:target_artist_1
}
790save_scope_as = target_artist_2
}
792random_in_list = {
793list = flavor_pap_14_artist_list
795limit = {
796this != scope:target_artist_1
797this != scope:target_artist_2
}
800save_scope_as = target_artist_3
}
}
803else_if = {
804limit = {
805list_size = {
806name = flavor_pap_14_artist_list
807value > 1
}
}
810random_in_list = {
811list = flavor_pap_14_artist_list
813limit = {
813this != scope:target_artist_1
}
815save_scope_as = target_artist_2
}
}
}

Seçenekler

ABu göreve Target Artist 1 getirilsin.
822scale = -2
}
823add_government_power = {
825multiply = {
826add = 1
827add = scope:target_artist_1.artist_skill
}
}
831location:rome = {
832create_art = {
833quality = {
85
100
}
834type = work_of_art_type:monument
835key = sistine_chapel
836artist = scope:target_artist_1
}
}
840location:rome = {
841add_location_modifier = {
841modifier = pap_sistine_chapel
841months = -1
841mode = add_and_extend
}
}
BProjeyi Target Artist 2 denetleyecek.
848trigger = {
848exists = scope:target_artist_2
}
849scale = -2
}
850add_government_power = {
852multiply = {
853add = 1
854add = scope:target_artist_2.artist_skill
}
}
858location:rome = {
859create_art = {
860quality = {
85
100
}
861type = work_of_art_type:monument
862key = sistine_chapel
863artist = scope:target_artist_2
}
}
867location:rome = {
868add_location_modifier = {
868modifier = pap_sistine_chapel
868months = -1
868mode = add_and_extend
}
}
CTarget Artist 3 olmaz mı?
875trigger = {
875exists = scope:target_artist_3
}
878scale = -2
}
879add_government_power = {
881multiply = {
882add = 1
883add = scope:target_artist_3.artist_skill
}
}
887location:rome = {
888create_art = {
889quality = {
85
100
}
890type = work_of_art_type:monument
891key = sistine_chapel
892artist = scope:target_artist_3
}
}
896location:rome = {
897add_location_modifier = {
897modifier = pap_sistine_chapel
897months = -1
897mode = add_and_extend
}
}
DGereksiz zenginlik gösterilerine ihtiyacımız yok!
904custom_tooltip = sistine_chapel_is_not_realized_tt Sistina Şapeli hayata geçirilip inşa edilmeyecek. Böylece biraz Düka tasarrufu yapacağız.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim