Olay

Rome Şehrinin Yağmalanması

flavor_pap.12in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:615
Rome Şehrinin Yağmalanması

Savaş Rome şehrini harabeye çevirdi. Düşman surları ele geçirdi ve garnizonu bastırarak şehri talan etti. Geriye kalan son muhafızlarımız da yağma başlamadan hemen önce Aziz Petrus Bazilikasının merdivenlerinde katledildi. Yıkım, yağma ve infazlar, eşkıyalar, kaçaklar, askerler ile yağmacılar çalmayı başardıkları kıymetli eşyalarla evlerinin yolunu tutana kadar devam etti.

GerektirirRomaÜlketriggerRoma YağmalandıSabit Etkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_pap.txt:615

616type = country_event
617title = flavor_pap.12.title Rome Şehrinin Yağmalanması
618desc = flavor_pap.12.desc Savaş Rome şehrini harabeye çevirdi. Düşman surları ele geçirdi ve garnizonu bastırarak şehri talan etti. Geriye kalan son muhafızlarımız da yağma başlamadan hemen önce Aziz Petrus Bazilikasının merdivenlerinde katledildi. Yıkım, yağma ve infazlar, eşkıyalar, kaçaklar, askerler ile yağmacılar çalmayı başardıkları kıymetli eşyalarla evlerinin yolunu tutana kadar devam etti.
619outcome = neutral
621trigger = {
622tag = PAP
623war_exhaustion >= 2.00
624scope:target = {
625location_key = rome
626owner = c:PAP
627controller = c:PAP
628is_looted = yes
}
630NOT = {
630has_country_modifier = pap_rome_loot_timer
}
}
633illustration_tags = {
63410 = armed
63510 = exterior
}
638immediate = {
640hidden_effect = {
640add_country_modifier = {
640modifier = pap_rome_loot_timer
640months = 60
640mode = add_and_extend
}
}
}

Seçenekler

AGarnizon güçlendirilsin. Bu tekrar yaşanmamalı.
645scale = -6
}
646location:rome = {
647add_location_modifier = {
647modifier = roman_garisson
647months = 60
647mode = add_and_extend
}
}
BŞehre verilen hasar onarılsın.
653scale = -6
}
654add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_bonus (-1)
655location:rome = {
656change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim