Olay

Kalinga Mimarisine Destek

flavor_ori.15in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:964
Kalinga Mimarisine Destek

Antik Country mimarisinin bir parçası olan Kalinga tarzı sayesinde büyük Hinduizm tanrılarına adanmış tapınakların her biri birbirinden farklı tarzlara sahip. Tanrılara daha fazla tapınak adayacak durumda olmasak da başta Target Location bölgesindeki tapınak olmak üzere en azından tapınaklardan birinin fazladan mali destek almasını sağlayabiliriz.

GerektirirTapınakYapıimmediateOrissaÜlkedynamic historical event.tagHinduizmDintriggerMimari VizyonerNitelikoption 3

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ori.txt:964

965hide_portraits = yes
966type = country_event
967title = flavor_ori.15.title Kalinga Mimarisine Destek
968desc = flavor_ori.15.desc Antik Country mimarisinin bir parçası olan Kalinga tarzı sayesinde büyük Hinduizm tanrılarına adanmış tapınakların her biri birbirinden farklı tarzlara sahip. Tanrılara daha fazla tapınak adayacak durumda olmasak da başta Target Location bölgesindeki tapınak olmak üzere en azından tapınaklardan birinin fazladan mali destek almasını sağlayabiliriz.
969outcome = neutral
971dynamic_historical_event = {
972tag = ORI
973from = 1340.1.1
974to = 1500.1.1
975monthly_chance = 3
}
978fire_only_once = yes
980trigger = {
981total_effective_building_levels:temple > 7
982religion = religion:hindu
}
985illustration_tags = {
98610 = regular
98710 = exterior
}
990immediate = {
992ordered_owned_location = {
993limit = {
994has_building = building_type:temple
}
996order_by = population
997max = 1
998save_scope_as = target_location
}
1001ruler_or_regent ?= {
1002save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ABöyle bir sponsorluğu karşılayabiliriz.
1009add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1011scope:target_location = {
1012change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
1015scale = -3
}
BTapınaklar gayet iyi durumda.
1021add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CHepsine cömert bağışlarda bulunalım.
1027trigger = {
1028scope:target_character = {
1029has_trait = architectural_visionary
}
}
1033add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1035scope:target_location = {
1036change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1039scale = -20
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim