Olay

Country Adjective Hümanizmi

flavor_ned.26in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:1998
… Hümanizmi

Dünya çok sayıda birbirinden farklı inanç, gelenek ve fikirle dolu. Gittiğimiz her yerde kendi görüşlerimizi dayatmak yerine Country için bir sorun yaratmadıkları sürece bahsi geçen inançlara hoşgörüyle yaklaşmalıyız.

GerektirirFelemenkKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagRahiplerSosyal Sınıfoption 2Maneviyatçılık - BeşeriyetçilikToplumsal Değertrigger

1999hide_portraits = yes
2000type = country_event
2002title = flavor_ned.26.title Country Adjective Hümanizmi
2003desc = flavor_ned.26.desc Dünya çok sayıda birbirinden farklı inanç, gelenek ve fikirle dolu. Gittiğimiz her yerde kendi görüşlerimizi dayatmak yerine Country için bir sorun yaratmadıkları sürece bahsi geçen inançlara hoşgörüyle yaklaşmalıyız.
2004outcome = neutral
2006fire_only_once = yes
2008dynamic_historical_event = {
2009tag = NED
2010from = 1450.1.1
2011to = 1550.1.1
2012monthly_chance = 1
}
2015illustration_tags = {
201610 = regular
201710 = exterior
}
2020trigger = {
2022any_owned_location = {
2023any_pop = {
2024religion != root.religion
2025percent >= 0.05
}
2027percent >= 0.1
}
}
2031immediate = {
2033ruler_or_regent ?= {
2034save_scope_as = target_character
}
}

2041change_societal_value = {
}
2046custom_tooltip = {
2047text = NED_ALL_NON_TRUE_FAITH_POP_BECOME_HAPPIER Country Adjective olmayan her Toplum pop satisfaction severe bonus Toplum Memnuniyeti kazanır.
2048every_owned_location = {
2049limit = {
2050any_pop = {
2051religion != root.religion
}
}
2054every_pop = {
2055limit = {
2056owner = root
2057religion != root.religion
}
2059add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
}
2068change_societal_value = {
}
2073custom_tooltip = {
2074text = NED_ALL_CLERGY_BECOME_HAPPIER Her Country Adjective Rahipler Concept pop satisfaction ultimate bonus Toplum Memnuniyeti kazanır.
2075every_owned_location = {
2076limit = {
2077any_pop = {
2078pop_type = pop_type:clergy
2079religion = root.religion
}
}
2082every_pop = {
2083limit = {
2084owner = root
2085pop_type = pop_type:clergy
2086religion = root.religion
}
2088add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
2093add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim