Olay

Kışlık Saray

flavor_mos.92in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:10400

Yeni başkentimiz Neva ilinde göz alıcı bir mimari eser bulunmuyor. Francesco Rastrelli, Country ülkesinin ihtişamını gösterecek ve idarenin merkezi olarak hizmet edecek yeni bir Kışlık Saray inşa etmeyi önerdi. Bu saray, yüzyıllar boyunca gücümüzü ve görkemimizi simgeleyip Flavor Rank kudretini ve zarafetini yansıtarak dünyanın dört bir yanında hayranlık uyandıracaktır.

GerektirirRusyaKurulabilen Ülkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:10400

10401type = country_event
10402title = flavor_mos.92.title Kışlık Saray
10403desc = flavor_mos.92.desc Yeni başkentimiz Neva ilinde göz alıcı bir mimari eser bulunmuyor. Francesco Rastrelli, Country ülkesinin ihtişamını gösterecek ve idarenin merkezi olarak hizmet edecek yeni bir Kışlık Saray inşa etmeyi önerdi. Bu saray, yüzyıllar boyunca gücümüzü ve görkemimizi simgeleyip Flavor Rank kudretini ve zarafetini yansıtarak dünyanın dört bir yanında hayranlık uyandıracaktır.
10404outcome = neutral
10406fire_only_once = yes
10407dynamic_historical_event = {
10408tag = RUS
10409from = 1745.1.1
10410to = 1775.1.1
10411monthly_chance = 5
}
10414trigger = {
10416character:mos_francesco_rastrelli ?= {
10417is_alive = yes
}
10420location:neva = {
10421owner = root
10422controller = root
10423is_capital = yes
}
}
10428immediate = {
10430location:neva = {
10431save_scope_as = target_location
}
10434character:mos_francesco_rastrelli = {
10435save_scope_as = francesco_rastrelli
}
10438character:rus_grigory_orlov ?= {
10439save_scope_as = grigory_orlov
}
}
10542historical_info = flavor_mos.92.historical_info Kışlık Saray, monarşinin sonuna kadar Rus imparatorluk ailesinin resmî konutu olarak kullanılmıştı. Büyük Katerina döneminde tamamlanan ve Rusya'daki Barok mimarinin ilk örneklerinden biri olarak kabul edilen sarayın inşaatı, "Büyük" Petro'nun emriyle başlamıştır. Yangınlar ve yapıyı modernize etmek için modaya göre değişen arzular nedeniyle yıllar içinde birçok kez genişletilmiş ve değişiklikler yapılmıştır.

Seçenekler

ABüyüklüğümüzün canlı bir kanıtı olacak.
10446historical_option = yes
10448change_gold_effect = {
10448scale = -9
}
10450location:neva = {
10451create_art = {
10452quality = 95
10453artist = scope:francesco_rastrelli
10454type = work_of_art_type:palace
10455key = winter_palace
}
10457market = {
10458add_temporary_demand = {
10459type = demand:mos_winter_palace_construction
10460months = 120
}
}
}
10465scope:francesco_rastrelli = {
10466add_artist_skill = 0.03
}
10469if = {
10470limit = {
10471character:mos_grigory_orlov = {
10472is_alive = yes
10473in_cabinet = yes
}
}
10476location:neva = {
10477random_work_of_art_in_location = {
10478limit = {
10479this = work_of_art:winter_palace
}
10481change_art_quality = 5
}
}
10484custom_tooltip = flavor_mos.92.tt1 Gregory Orlov ve cömertliği sayesinde saraya karmaşık bir bahçenin yanı sıra çeşitli freskler ve duvar resimleri eklenir
}
10487ai_chance = {
10488factor = 1
}
BHırsımız kadar çok para harcamalıyız.
10496change_gold_effect = {
10496scale = -6
}
10498location:neva = {
10499create_art = {
10500quality = 80
10501artist = scope:francesco_rastrelli
10502type = work_of_art_type:palace
10503key = catherine_palace
}
10505market = {
10506add_temporary_demand = {
10507type = demand:mos_catherine_palace_construction
10508months = 90
}
}
}
10513scope:francesco_rastrelli = {
10514add_artist_skill = 0.03
}
10517custom_tooltip = flavor_mos.92.tt2 Yaz aylarına uygun, daha az gösterişli bir saray inşa edilir
10519ai_chance = {
10520factor = 0.5
}
CBunun yerine şehri iyileştirelim.
10528location:neva = {
10529change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
10532culture = {
10533add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
10536ai_chance = {
10537factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim