OlayBu sürümde değişti

Trajik Oğul Katli

flavor_mos.66in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:7549

Target Ruler ve Target Heir arasında geçen hararetli tartışmanın sesleri tüm saray koridorlarında yankılanıyor. Hizmetkârlar Ruler Title tarafından kullanılan şahsi odaya doğru ilerlerken Target Ruler vârisine doğru sivri uçlu bir sopa sallayarak ona vurmaya çalıştığı için tartışma bir kavgaya döndü. Bu da yüzleşmenin tehlikesini arşa çıkardı.

GerektirirMoskovyaÜlkedynamic historical event.tagZalimNiteliktrigger

7550type = country_event
7551fire_only_once = yes
7552title = flavor_mos.66.title Trajik Oğul Katli
7553desc = flavor_mos.66.desc Target Ruler ve Target Heir arasında geçen hararetli tartışmanın sesleri tüm saray koridorlarında yankılanıyor. Hizmetkârlar Ruler Title tarafından kullanılan şahsi odaya doğru ilerlerken Target Ruler vârisine doğru sivri uçlu bir sopa sallayarak ona vurmaya çalıştığı için tartışma bir kavgaya döndü. Bu da yüzleşmenin tehlikesini arşa çıkardı.
7554outcome = neutral
7556dynamic_historical_event = {
7557tag = MOS
7558from = 1570.1.1
7559to = 1650.1.1
7560monthly_chance = 1
}
7563trigger = {
7565ruler ?= {
7566is_female = no
7567has_trait = cruel
}
7570has_heir = yes
7572has_regent = no
}
7576immediate = {
7578capital = {
7579save_scope_as = target_location
}
7582ruler = {
7583save_scope_as = target_ruler
}
7586heir = {
7587save_scope_as = target_heir
}
7590root = {
7590save_scope_as = target_root_country
}
}
7659historical_info = flavor_mos.66.historical_info 1581'de IV. İvan bir anlık öfkeyle oğlu ve vârisi olan İvan İvanoviç'e sivri bir sopayla vurdu. Oğlunu katletmesi İvan'ı etkileyerek hükümdarlığının ilerleyen dönemlerinde çalkantılı bir dönem yaşanmasına neden oldu. Bu dönemde İvan'ın iyice paranoyak bir hâle gelmesiyle birlikte kanla ve vahşetle dolu tasfiyeler gerçekleştirildi.

7596historical_option = yes
7598scope:target_heir = {
7599kill_character = {
7600target = this
7601reason = assassination
}
}
7605add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
7607add_stability = stability_severe_penalty (-12)
7609custom_tooltip = flavor_mos.66.tt1 Target Heir kafasına ölümcül bir darbe alır ve ağlayan Target Ruler ona sarılırken can verir.
7611ai_chance = {
7612factor = 1
}
7619scope:target_ruler = {
7620add_character_modifier = {
7622years = 1
7623mode = add_and_extend
}
}
7627custom_tooltip = flavor_mos.66.tt2 Öfkesi dinene kadar hapse atılır.
7629ai_chance = {
7630factor = 0.5
}
7636trigger = {
7637OR = {
7638ruler = {
7639adm < 25
}
7641estate_power(estate_type:crown_estate) < 0.25
}
}
7645scope:target_ruler = {
7646kill_character = {
7647target = this
7648reason = assassination
}
}
7652add_stability = stability_severe_bonus (12)
7654ai_chance = {
7655factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim