OlayBu sürümde değişti

Kremlin

flavor_mos.4in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:286
Kremlin

Rus topraklarına sürekli baskın düzenleniyor ve sıkıntılı zamanlarda halkımızı korumamız gerek. Target Location topraklarını çevreleyen tahkimat sistemi pek iyi çalışmıyor ve kolaylıkla geçilebiliyor. Bu da bölgesel bir güç olma yolundaki ilerlemelerimize köstek oluyor.

Bölgedeki tüm örneklerinden daha güçlü duvarlara sahip, aşılmaz bir tahkimat inşa etmeliyiz.

GerektirirKaleYapıimmediate, option 3, triggerMoskovyaÜlkedynamic historical event.tag

287hide_portraits = yes
288type = country_event
289fire_only_once = yes
290title = flavor_mos.4.title Kremlin
291desc = flavor_mos.4.desc Rus topraklarına sürekli baskın düzenleniyor ve sıkıntılı zamanlarda halkımızı korumamız gerek. Target Location topraklarını çevreleyen tahkimat sistemi pek iyi çalışmıyor ve kolaylıkla geçilebiliyor. Bu da bölgesel bir güç olma yolundaki ilerlemelerimize köstek oluyor.

Bölgedeki tüm örneklerinden daha güçlü duvarlara sahip, aşılmaz bir tahkimat inşa etmeliyiz.
292outcome = neutral
293image = "gfx/interface/illustrations/institutions/feudalism.dds"
295dynamic_historical_event = {
296tag = MOS
297from = 1347.1.1
298to = 1397.1.1
299monthly_chance = 5
}
302trigger = {
304location:moscow Moscow = {
305owner = root
306controller = root
307is_capital = yes
}
310at_war = no
312is_great_power = no
313any_neighbor_country = {
314is_subject_of = root
315any_owned_location = {
316has_building = building_type:castle
}
}
}
322immediate = {
324random_neighbor_country = {
325limit = {
326is_subject_of = root
327any_owned_location = {
328has_building = building_type:castle
}
}
331random_owned_location = {
332limit = {
333has_building = building_type:castle
}
335save_scope_as = castle_location
}
337save_scope_as = castle_owner
}
340location:moscow Moscow = {
341save_scope_as = target_location
}
344root = {
344save_scope_as = target_root_country
}
}
480historical_info = flavor_mos.4.historical_info Aslı tahtadan inşa edilmiş Moskova Kremlini'nin içerisinde yalnızca duvarlar ve kuleler değil, birçok idari bina da bulunuyordu. İnşası pahalı olduğu kadar gerekli de bir inşaat projesiydi çünkü zamanında kullanılan tahta siperler, tekrar eden Tatar köle baskınlarına ve düşman kuşatmalarına karşı yetersiz kalmıştı.

350historical_option = yes
352set_variable = {
353name = kremlin Kremlin
354value = 1
}
357capital = {
358construct_building = {
359building_type = building_type:kremlin
}
}
363capital.market = {
364add_temporary_demand = {
365type = demand:mos_kremlin_construction
366years = 10
}
}
370custom_tooltip = {
371text = flavor_mos.4.a.custom1 Her komşu ülke, Target Root Country ülkesi hakkında Threatened By Military Expansion Görüş kaybeder.
372every_neighbor_country = {
373if = {
374limit = {
375NOT = {
375is_subject_of = root
}
}
377add_opinion = {
378target = root
379modifier = threatened_by_military_expansion
}
}
382else = {
383add_opinion = {
384target = root
385modifier = safe_haven_during_raids
}
}
}
}
391custom_tooltip = {
392text = flavor_mos.4.a.custom2 Her komşu Tabi Devlet, Target Root Country ülkesi hakkında Safe Haven During Raids Görüş kazanır.
}
395custom_tooltip = flavor_mos.4.tt1 Rakip komşular güçlü bir Kremlin inşasını hasımca bir hareket olarak algıladı
396custom_tooltip = flavor_mos.4.tt2 Komşu tebaalar, güçlü bir Kremlin inşasını baskınlar sırasında sığınak olarak görüyor
398ai_chance = {
399factor = 1
}
406custom_tooltip = {
407text = flavor_mos.4.b.custom1 Her komşu ülke, Target Root Country ülkesi hakkında 3 Güven kazanacak
408every_neighbor_country = {
409if = {
410limit = {
411NOT = {
411is_subject_of = root
}
}
413add_trust_equilibrium = {
414target = root
415modifier = trust_peaceful_coexistence
}
}
418else = {
419add_opinion = {
420target = root
421modifier = lack_of_protection
}
}
}
}
427custom_tooltip = {
428text = flavor_mos.4.b.custom2 Her komşu Tabi Devlet, Target Root Country ülkesi hakkında Lack Of Protection Görüş kaybeder.
}
431change_societal_value = {
}
436add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
438ai_chance = {
439factor = 0.5
}
445trigger = {
446any_neighbor_country = {
447is_subject_of = root
448any_owned_location = {
449has_building = building_type:castle
}
}
}
454set_variable = {
455name = kremlin Kremlin
456value = 1
}
459capital = {
460construct_building = {
461building_type = building_type:kremlin
}
}
465scope:castle_location = {
466destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
}
469scope:castle_owner = {
470add_liberty_desire = liberty_desire_extreme_plus (50)
}
473custom_tooltip = flavor_mos.4.tt3 Neredeyse gerekli tüm Kil ve Kereste, Castle Location topraklarında bulunan Kale yağmalanarak zorla elde edildi.
475ai_chance = {
476factor = 0.75
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim