OlayBu sürümde değişti

Target Character

flavor_mei.150in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1249
…

Target Character, eşsiz bir netliğe sahip olduğu söylenen ustaca yapılmış orglarıyla ün kazanarak ülke çapında adını duyurdu. Ruhban mensubu pek çok kişiye göre kiliselerimizi ve inancımızı yüceltmek adına Target Character Last Name istihdam edilmeli. Tek sorun ise kendisini görevlendirmek için yeterli bütçeye sahip olmamaları.

GerektirirMeissenÜlkedynamic historical event.tagSaksonKültürimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1249

1250type = country_event
1251title = flavor_mei.150.title Target Character
1252desc = flavor_mei.150.desc Target Character, eşsiz bir netliğe sahip olduğu söylenen ustaca yapılmış orglarıyla ün kazanarak ülke çapında adını duyurdu. Ruhban mensubu pek çok kişiye göre kiliselerimizi ve inancımızı yüceltmek adına Target Character Last Name istihdam edilmeli. Tek sorun ise kendisini görevlendirmek için yeterli bütçeye sahip olmamaları.
1253outcome = neutral
1255fire_only_once = yes
1257historical_info = flavor_mei.150.historical_info Gottfried Silbermann, Barok dönemin en meşhur org üreticilerinden biriydi. Çoğunlukla Saksonya'da çalışan Silbermann, ihtişamlı bir ses kalitesi ve mekanik yenilikleriyle tanınan 50'den fazla org yapmıştır. Silbermann, zanaatkârlık ile akustik mühendisliğini birleştirerek eski Fransız ve Alman tasarımlarını geliştirmiştir. Orgları, Johann Sebastian Bach ve Büyük Frederick gibi çok sayıda önemli şahsiyetin takdirini kazanmıştır.
1259dynamic_historical_event = {
1260tag = MEI
1261from = 1710.1.1
1262to = 1730.1.1
1263monthly_chance = 1
}
1266image = "gfx/interface/illustrations/institutions/confessionalism.dds"
1268immediate = {
1269create_character = {
1270first_name = name_godfrey
1271last_name = Silbermann
1272birth_date = 1683.1.14
1273birth_location = location:sayda
1274culture = culture:saxon
1276artist_skill = {
0.65
0.8
}
1277artist = sculptor
1278create_in_limbo = yes
1279save_scope_as = target_character
}
}
1283trigger = {
1284owns = location:sayda
}

Seçenekler

ASanatı, dindarlığımızı yüceltecek.
1289historical_option = yes
1290scale = -3
}
1292scope:target_character = {
1293move_country = root
}
1295add_estate_satisfaction = {
}
BBu kadar lüks bir harcamayı karşılayamayız.
1302add_estate_satisfaction = {
}
1305hidden_effect = {
1306kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim