Olay
Evlâdü'n Nâs
Genç yaştan itibaren sadık savaşçılar olmak için eğitilen Memlük askerleri, çoğu zaman sahiplerinin ve işverenlerinin sonsuz güvenine sahiptir. Buna karşın Evlâdü'n Nâs olarak tanınan oğulları çok daha rahat ve bağışlayıcı şartlarda büyüdükleri için genellikle babaları kadar güvenilir ve sadık olarak görülmezdi. Country Adjective Memlüklerı olarak hizmet veremeyen Evlâdü'n Nâs bunun yerine düzenli askerî birimler ve düşük rütbeli yönetim içerisinde bir seçkin sınıfı oluştururlar.
Bu soylu oğullar sürekli daha büyük sorumluluklara hazır olduklarını kanıtlamaya çalışıyor. Target Location ilindeki savunma hattının komutası için açıkta olan mevkiye kendilerinden birinin atanmasını umuyorlar.
MemlükNitelikimmediate, triggerTanımin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4767
4768hide_portraits = yes
4769type = country_event
4770title = flavor_mam.72.title Evlâdü'n Nâs
4771desc = flavor_mam.72.desc Genç yaştan itibaren sadık savaşçılar olmak için eğitilen Memlük askerleri, çoğu zaman sahiplerinin ve işverenlerinin sonsuz güvenine sahiptir. Buna karşın Evlâdü'n Nâs olarak tanınan oğulları çok daha rahat ve bağışlayıcı şartlarda büyüdükleri için genellikle babaları kadar güvenilir ve sadık olarak görülmezdi. Country Adjective Memlüklerı olarak hizmet veremeyen Evlâdü'n Nâs bunun yerine düzenli askerî birimler ve düşük rütbeli yönetim içerisinde bir seçkin sınıfı oluştururlar.
Bu soylu oğullar sürekli daha büyük sorumluluklara hazır olduklarını kanıtlamaya çalışıyor. Target Location ilindeki savunma hattının komutası için açıkta olan mevkiye kendilerinden birinin atanmasını umuyorlar.
Bu soylu oğullar sürekli daha büyük sorumluluklara hazır olduklarını kanıtlamaya çalışıyor. Target Location ilindeki savunma hattının komutası için açıkta olan mevkiye kendilerinden birinin atanmasını umuyorlar.
4772outcome = neutral
4774trigger = {
4775has_reform = government_reform:mamluk_government
4776any_core_location = {
4783any_neighbor_location = {
4784has_owner = yes
4785is_border = yes
4786owner != root
}
}
}
4794immediate = {
4795random_owned_location = {
4796limit = {
4797integration_level = core
4804any_neighbor_location = {
4805has_owner = yes
4806owner != root
}
}
4809save_scope_as = target_location
}
4811ordered_character = {
4812order_by = total_abilities
4816max = 1
4817save_scope_as = target_character
}
}