Olay
Yeni Bir Emirü'l-hac
Mecca ve Madīna kutsal mekânlarına hacca gitmek her Müslüman için hayatlarında en az bir kere yerine getirilmesi gereken bir görevdir. Geçiş güvenliğini sağlamak ise Ruler Title olarak Target Character sorumluluğundadır. Bu makam hem kıvrak bir zekâ hem de savaş becerisi gerektirir zira bu yolda devam edebilmek için bazen yağmacılarla çarpışmayı, yerel hükümdarlarla müzakere yapmayı veya doğrudan tehdit veya rüşvet yoluyla geçiş sağlamayı gerektirebilir. Emirü'l-hac, hac kervanlarının sorumluluğunu üstlenecek ve Country Adjective hacıların güvenli bir yolculuk geçirmesi için kullanacağı yöntemler konusunda sonsuz özgürlüğe sahip olacak.
İslamDin Grubutriggermamluk_amir_al_hajjDeğişkentriggerTanımin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4580
4581type = country_event
4582title = flavor_mam.71.title Yeni Bir Emirü'l-hac
4583desc = flavor_mam.71.desc Mecca ve Madīna kutsal mekânlarına hacca gitmek her Müslüman için hayatlarında en az bir kere yerine getirilmesi gereken bir görevdir. Geçiş güvenliğini sağlamak ise Ruler Title olarak Target Character sorumluluğundadır. Bu makam hem kıvrak bir zekâ hem de savaş becerisi gerektirir zira bu yolda devam edebilmek için bazen yağmacılarla çarpışmayı, yerel hükümdarlarla müzakere yapmayı veya doğrudan tehdit veya rüşvet yoluyla geçiş sağlamayı gerektirebilir. Emirü'l-hac, hac kervanlarının sorumluluğunu üstlenecek ve Country Adjective hacıların güvenli bir yolculuk geçirmesi için kullanacağı yöntemler konusunda sonsuz özgürlüğe sahip olacak.
4584outcome = neutral
4586trigger = {
4588any_character = {
4589count > 2
4590is_ruler = no
4591is_regent = no
4592is_heir = no
}
4595any_character = {
4596count > 3
4597is_ruler = no
4598is_regent = no
4599is_heir = no
4600culture ?= {
4601NOT = {
4602this = root.culture
}
}
}
4606any_character = {
4607count > 2
4608is_ruler = no
4609is_regent = no
4610is_heir = no
4611culture ?= root.culture
}
4613OR = {
}
4619has_reform = government_reform:mamluk_government
}
4622immediate = {
4623ordered_character ?= {
4624order_by = total_abilities
4625max = 1
4629save_scope_as = bedouin_candidate
}
4631ordered_character ?= {
4632order_by = mil
4633max = 1
4634limit = {
4635this != scope:bedouin_candidate
4636culture != root.culture
}
4638save_scope_as = mil_candidate
}
4640ordered_character ?= {
4641order_by = dip
4642max = 1
4643limit = {
4644this != scope:bedouin_candidate
4645this != scope:mil_candidate
4646culture != root.culture
}
4648save_scope_as = dip_candidate
}
4650ordered_character ?= {
4651order_by = adm
4652max = 1
4653limit = {
4654this != scope:bedouin_candidate
4655this != scope:mil_candidate
4656this != scope:dip_candidate
4657culture != root.culture
}
4659save_scope_as = adm_candidate
}
4661ordered_character ?= {
4662order_by = total_abilities
4663max = 1
4664limit = {
4665this != scope:bedouin_candidate
4666this != scope:mil_candidate
4667this != scope:dip_candidate
4668this != scope:adm_candidate
4669culture = root.culture
}
4671save_scope_as = mamluk_candidate
}
4673ruler_or_regent ?= {
4674save_scope_as = target_character
}
}