Olay

Cairo ve Target Location Rank

flavor_mam.70in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4487

Flavor Rank ile kıyaslandığında çok daha eski olan Target Location, yüzlerce hatta belki de binlerce yıldır farklı hükümdarlar ve fatihler tarafından süsleniyor. Target Location Rank mezarlarından Fustat gecekondularına, kalabalık Han el-Halili çarşısından görkemli Target Location Kalesi'ne bir sürü farklı yapıdan oluşan bu labirenti düzene sokmak bizden önceki yöneticiler için çok zorlu bir görev olmuştur. Buna rağmen Target Character Hazretleri'nden, Target Location Rank ilinin efendisi olarak burada kalıcı bir iz bırakması bekleniyor. Bunun için de hem ili süsleyip geliştirmesi hem de hastalıklarla mücadele edip düzeni koruması lazım.

Gerektirirmam_ruler_invested_in_cairoDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4487

4488type = country_event
4489title = flavor_mam.70.title Cairo ve Target Location Rank
4490desc = flavor_mam.70.desc Flavor Rank ile kıyaslandığında çok daha eski olan Target Location, yüzlerce hatta belki de binlerce yıldır farklı hükümdarlar ve fatihler tarafından süsleniyor. Target Location Rank mezarlarından Fustat gecekondularına, kalabalık Han el-Halili çarşısından görkemli Target Location Kalesi'ne bir sürü farklı yapıdan oluşan bu labirenti düzene sokmak bizden önceki yöneticiler için çok zorlu bir görev olmuştur. Buna rağmen Target Character Hazretleri'nden, Target Location Rank ilinin efendisi olarak burada kalıcı bir iz bırakması bekleniyor. Bunun için de hem ili süsleyip geliştirmesi hem de hastalıklarla mücadele edip düzeni koruması lazım.
4491outcome = neutral
4493trigger = {
4494has_reform = government_reform:mamluk_government
4495NOT = {
4495has_variable = mam_ruler_invested_in_cairo
}
4496location:cairo = {
4497is_capital_of = {
4498target = root
}
}
}
4503immediate = {
4504ruler_or_regent ?= {
4505save_scope_as = target_character
}
4507capital ?= {
4508save_scope_as = target_location
}
}
4575after = {
4576set_variable = mam_ruler_invested_in_cairo
}

Seçenekler

AHan el-Halili ve diğer çarşılar yenilensin.
4514scope:target_location.market = {
4515add_merchant_power = {
4516country = root
4517key = bolstered_capital_trade
4518months = 120
4519power = merchant_power_mild_bonus (25)
}
}
4522add_gold = {
4523value = monthly_income_total
4524min = 10
4525max = 1000
4526multiply = -1
}
BGecekondular ve kenar mahalleler yenilenmeli.
4532scope:target_location = {
4533change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
4535add_gold = {
4536value = monthly_income_total
4537min = 10
4538max = 1000
4539multiply = -1
}
CEl-Ezher ve diğer camilerle ilgilenmek gerek.
4545add_estate_satisfaction = {
}
4549change_societal_value = {
}
4550add_gold = {
4551value = monthly_income_total
4552min = 10
4553max = 1000
4554multiply = -1
}
DGelecek nesiller inşa ettiğimiz anıtlara imrenecek.
4560add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
4561add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
4562add_gold = {
4563value = monthly_income_total
4564min = 10
4565max = 1000
4566multiply = -1
}
EŞimdilik halk için yapabileceğimiz pek bir şey yok.
4572add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim