Olay

Niyabat Vilayet Sistemi

flavor_mam.56in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3444
Niyabat Vilayet Sistemi

Bedevi kabileleri arasındaki sürekli savaşlar sebebiyle ülkeyi daha merkezî yönetim biçimine sahip, birkaç Niyabat vilayetine bölen bir dizi idari reform önerildi. Bu yapı, topraklarımızdaki işleri daha verimli bir şekilde yönetmemize ve her bölgenin büyük bir gözetimle idare edilmesine olanak tanıyacak. Ayrıca iç çatışmalarıyla bölgelerimizin refahını sık sık bozan Bedevi kabilelerini daha sıkı denetim altında bulundurmamızı sağlayacak.

GerektirirMısırÜlkedynamic historical event.tagBedeviKültüroption 1, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3444

3445type = country_event
3446title = flavor_mam.56.title Niyabat Vilayet Sistemi
3447desc = flavor_mam.56.desc Bedevi kabileleri arasındaki sürekli savaşlar sebebiyle ülkeyi daha merkezî yönetim biçimine sahip, birkaç Niyabat vilayetine bölen bir dizi idari reform önerildi. Bu yapı, topraklarımızdaki işleri daha verimli bir şekilde yönetmemize ve her bölgenin büyük bir gözetimle idare edilmesine olanak tanıyacak. Ayrıca iç çatışmalarıyla bölgelerimizin refahını sık sık bozan Bedevi kabilelerini daha sıkı denetim altında bulundurmamızı sağlayacak.
3448outcome = neutral
3450fire_only_once = yes
3452historical_info = flavor_mam.56.historical_info Bedevi kabileleri arasındaki iç çatışmaların yol açtığı istikrarsızlık nedeniyle Sultan Berkuk, bölgeyi üç Niyabat vilayetine bölerek Mısır idari sistemini yeniledi. Bu da Memlük yetkililerinin Bedevileri daha iyi bir şekilde kontrol altında tutmasını sağladı.
3454dynamic_historical_event = {
3455tag = MAM
3456from = 1380.1.1
3457to = 1450.1.1
3458monthly_chance = 1
}
3461illustration_tags = {
346210 = regular
346310 = interior
}
3466trigger = {
3467culture_percentage_in_country(culture:bedouin_culture) > 0
}
3471immediate = {
}

Seçenekler

AIslahat uygulansın.
3477historical_option = yes
3478add_stability = stability_mild_bonus (7)
3479change_societal_value = {
}
3483custom_tooltip = {
3484text = flavor_mam.56.a.tt Tüm Bedevi Toplumlar pop satisfaction severe penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
3485every_province = {
3486every_location_in_province = {
3487every_pop = {
3488limit = {
3489owner = root
}
3492add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
BŞimdilik diğer önceliklerimize odaklanmalıyız.
3501add_stability = stability_mild_penalty (-7)
3502change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim