OlayBu sürümde değişti

Kızıldeniz Filosu

flavor_mam.53in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3200
Kızıldeniz Filosu

Deniz savaşları, karadaki gücümüze kıyasla hep ikinci planda kaldı ancak Hindistan'a ve Kızıldeniz alanına doğru ilerleyen Avrupalıların tehdidine dikkat etmemiz gerek. Son zamanlarda Avrupalı güçlerin denizlerimize girmeye çalışmasıyla ilgili birçok haber alıyoruz. Buna karşılık Target Location limanımızda inşaatı devam eden yeni bir filo kurma talimatı verdik. Geriye sadece inşa edilecek gemi tipi hakkında Ruler Title Hazretleri'nin son kararı vermesi kaldı.

GerektirirMısırÜlkedynamic historical event.tagmam_enable_exploration_eventsDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3200

3201type = country_event
3202title = flavor_mam.53.title Kızıldeniz Filosu
3203desc = flavor_mam.53.desc Deniz savaşları, karadaki gücümüze kıyasla hep ikinci planda kaldı ancak Hindistan'a ve Kızıldeniz alanına doğru ilerleyen Avrupalıların tehdidine dikkat etmemiz gerek. Son zamanlarda Avrupalı güçlerin denizlerimize girmeye çalışmasıyla ilgili birçok haber alıyoruz. Buna karşılık Target Location limanımızda inşaatı devam eden yeni bir filo kurma talimatı verdik. Geriye sadece inşa edilecek gemi tipi hakkında Ruler Title Hazretleri'nin son kararı vermesi kaldı.
3204outcome = neutral
3205image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_naval_supplies.dds"
3207fire_only_once = yes
3209dynamic_historical_event = {
3210tag = MAM
3211from = 1300.1.1
3212to = 1600.1.1
3213monthly_chance = 1
}
3216trigger = {
3217own_entire_province = province_definition:red_sea_coast_province
3218custom_tooltip = {
3219text = variable_mam_enable_exploration_events_tt Gemi İkmali için Talep Artıyor
}
3222has_ruler = yes
}
3225immediate = {
3226province_definition:red_sea_coast_province = {
3227random_location_in_province_definition = {
3228limit = {
3229owner = root
3230is_port = yes
}
3232save_scope_as = target_location
}
}
}

Seçenekler

AKabiliyetli bir savaş gücüne ihtiyacımız var.
3239scope:target_location = {
3240create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
3241create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
3242create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
3243create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
3244create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
}
BOrdularımızın nakliyesine odaklanalım.
3250scope:target_location = {
3251create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_transport
3252create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_transport
3253create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_transport
3254create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_transport
3255create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_transport
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim