Olay

Nil'in Taşması

flavor_mam.45in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:2690

Nil'deki sel baskınları son zamanlarda birçok vilayette ciddi tahribata yol açtı. Yükselen sular tarım arazilerini, köyleri ve altyapıları sular altında bırakıp birçok evi ve geçim kaynağını harabeye çevirdi. Kaynak yardımında bulunmazsak zarar daha da artacak. Nihayetinde kıtlığa ve can kaybına yol açmasıysa kaçınılmaz.

GerektirirMısırÜlketriggermam_had_nile_floodDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:2690

2691type = country_event
2692title = flavor_mam.45.title Nil'in Taşması
2693desc = flavor_mam.45.desc Nil'deki sel baskınları son zamanlarda birçok vilayette ciddi tahribata yol açtı. Yükselen sular tarım arazilerini, köyleri ve altyapıları sular altında bırakıp birçok evi ve geçim kaynağını harabeye çevirdi. Kaynak yardımında bulunmazsak zarar daha da artacak. Nihayetinde kıtlığa ve can kaybına yol açmasıysa kaçınılmaz.
2694outcome = neutral
2696trigger = {
2697tag = MAM
2698own_entire_province = province_definition:sharqiyya_province
2699own_entire_province = province_definition:gharbiyya_province
2700own_entire_province = province_definition:buhayra_province
2701NOT = {
2702has_variable = mam_had_nile_flood
}
}
2706immediate = {
2707set_variable = {
2707days = 18250
}
2708province_definition:sharqiyya_province = {
2709random_location_in_province_definition = {
2710save_scope_as = target_location
}
}
2713province_definition:gharbiyya_province = {
2714random_location_in_province_definition = {
2715save_scope_as = target_location_two
}
}
2718province_definition:buhayra_province = {
2719random_location_in_province_definition = {
2720save_scope_as = target_location_three
}
}
}

Seçenekler

ASelden etkilenenlere kaynak yardımında bulunalım.
2727scale = -8
}
2728scope:target_location = {
2729change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
2731scope:target_location_two = {
2732change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
2734scope:target_location_three = {
2735change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
BKendi başlarının çaresine baksınlar.
2741scope:target_location = {
2742change_prosperity = prosperity_radical_penalty (-1)
2743every_pop = {
2744add_pop_size = {
2745value = pop_size
2746multiply = -0.1
}
}
}
2750scope:target_location_two = {
2751change_prosperity = prosperity_radical_penalty (-1)
2752every_pop = {
2753add_pop_size = {
2754value = pop_size
2755multiply = -0.1
}
}
}
2759scope:target_location_three = {
2760change_prosperity = prosperity_radical_penalty (-1)
2761every_pop = {
2762add_pop_size = {
2763value = pop_size
2764multiply = -0.1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim