OlayBu sürümde değişti

Bedevi Kabileler Taşınıyor

flavor_mam.39in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:2243

Flavor Rank içindeki ticareti ve barışı bozan Bedevi kabileleri arasında sürekli çatışma çıkıyor. Danışmanlarımız bazı kabileleri Yukarı Mısır alanına taşımamızı önerdi. Hasım grupları birbirinden ayırmak, iç çatışma ihtimalini azaltarak Flavor Rank içindeki istikrarı korumamızı sağlayabilir. Bu politika, başarılı olursa kabile çatışmalarını önleyebilir ve ticaret yollarımızı koruyabiliriz. Tabii bunun Bedevi halkının sadakati pahasına olma ihtimali de bulunuyor.

GerektirirMısırÜlkedynamic historical event.tagBedeviKültürimmediate, option 1, triggermam_relocate_bedouinsDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:2243

2244type = country_event
2245title = flavor_mam.39.title Bedevi Kabileler Taşınıyor
2246desc = flavor_mam.39.desc Flavor Rank içindeki ticareti ve barışı bozan Bedevi kabileleri arasında sürekli çatışma çıkıyor. Danışmanlarımız bazı kabileleri Yukarı Mısır alanına taşımamızı önerdi. Hasım grupları birbirinden ayırmak, iç çatışma ihtimalini azaltarak Flavor Rank içindeki istikrarı korumamızı sağlayabilir. Bu politika, başarılı olursa kabile çatışmalarını önleyebilir ve ticaret yollarımızı koruyabiliriz. Tabii bunun Bedevi halkının sadakati pahasına olma ihtimali de bulunuyor.
2247outcome = neutral
2249fire_only_once = yes
2251historical_info = flavor_mam.39.historical_info Memlük Sultanlığı, kontrolü sağlamak ve istikrarı korumak için sık sık Bedevi kabilelerinin yerini değiştirdi. Memlükler, kabileleri taşıyarak isyan çıkmasını engelleyip ticareti ve iç istikrarı sıklıkla olumsuz etkileyen kabile çatışmalarını önlemeyi amaçladı.
2253dynamic_historical_event = {
2254tag = MAM
2255from = 1380.1.1
2256to = 1450.1.1
2257monthly_chance = 1
}
2260trigger = {
2261custom_tooltip = {
2262text = variable_mam_relocate_bedouins_tt Bedevi Kabileleri Taşınıyor
2263has_variable = mam_relocate_bedouins
}
2265own_entire_area = area:hedjaz_area
2266culture_percentage_in_country(culture:bedouin_culture) > 0
2268area:hedjaz_area = {
2269any_location_in_area = {
2270dominant_culture = culture:bedouin_culture
}
}
2273own_entire_province = province_definition:qusiyya_province
2274own_entire_province = province_definition:asyut_province
}
2277immediate = {
2278area:hedjaz_area = {
2279ordered_location_in_area = {
2280limit = {
2281dominant_culture = culture:bedouin_culture
}
2283order_by = population
2284max = 1
2285save_scope_as = source_location
}
}
}
2323after = {
2324remove_variable = mam_relocate_bedouins
}

Seçenekler

AOnları Yukarı Mısır alanına taşıyalım.
2292historical_option = yes
2294change_cultural_view = {
2295target = root.culture
2296change = -1
}
}
2299add_migration = {
2300owner = this
2301from = scope:source_location.province_definition
2302to = province_definition:qusiyya_province
2304amount = 0.1
2305months = 120
}
2308add_migration = {
2309owner = this
2310from = scope:source_location.province_definition
2311to = province_definition:asyut_province
2313amount = 0.1
2314months = 120
}
BMevcut durum korunsun.
2320add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim