OlayBu sürümde değişti
Bedevi Kabileler Taşınıyor
Flavor Rank içindeki ticareti ve barışı bozan Bedevi kabileleri arasında sürekli çatışma çıkıyor. Danışmanlarımız bazı kabileleri Yukarı Mısır alanına taşımamızı önerdi. Hasım grupları birbirinden ayırmak, iç çatışma ihtimalini azaltarak Flavor Rank içindeki istikrarı korumamızı sağlayabilir. Bu politika, başarılı olursa kabile çatışmalarını önleyebilir ve ticaret yollarımızı koruyabiliriz. Tabii bunun Bedevi halkının sadakati pahasına olma ihtimali de bulunuyor.
MısırÜlkedynamic historical event.tagBedeviKültürimmediate, option 1, triggermam_relocate_bedouinsDeğişkentriggerTanımin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:2243
2244type = country_event
2245title = flavor_mam.39.title Bedevi Kabileler Taşınıyor
2246desc = flavor_mam.39.desc Flavor Rank içindeki ticareti ve barışı bozan Bedevi kabileleri arasında sürekli çatışma çıkıyor. Danışmanlarımız bazı kabileleri Yukarı Mısır alanına taşımamızı önerdi. Hasım grupları birbirinden ayırmak, iç çatışma ihtimalini azaltarak Flavor Rank içindeki istikrarı korumamızı sağlayabilir. Bu politika, başarılı olursa kabile çatışmalarını önleyebilir ve ticaret yollarımızı koruyabiliriz. Tabii bunun Bedevi halkının sadakati pahasına olma ihtimali de bulunuyor.
2247outcome = neutral
2249fire_only_once = yes
2251historical_info = flavor_mam.39.historical_info Memlük Sultanlığı, kontrolü sağlamak ve istikrarı korumak için sık sık Bedevi kabilelerinin yerini değiştirdi. Memlükler, kabileleri taşıyarak isyan çıkmasını engelleyip ticareti ve iç istikrarı sıklıkla olumsuz etkileyen kabile çatışmalarını önlemeyi amaçladı.
2253dynamic_historical_event = {
}
2260trigger = {
2261custom_tooltip = {
2262text = variable_mam_relocate_bedouins_tt Bedevi Kabileleri Taşınıyor
}
2265own_entire_area = area:hedjaz_area
2266culture_percentage_in_country(culture:bedouin_culture) > 0
2268area:hedjaz_area = {
}
2273own_entire_province = province_definition:qusiyya_province
2274own_entire_province = province_definition:asyut_province
}
2277immediate = {
2278area:hedjaz_area = {
2279ordered_location_in_area = {
2283order_by = population
2284max = 1
2285save_scope_as = source_location
}
}
}