Olay

Target Character Tasfiyesi

flavor_mam.18in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:675
… Tasfiyesi

Target Character Hazretleri'nin cülus töreni son bulurken perdelerin arkasında bir sürü entrika dönüyor. İhanet fısıltıları güvenilir kişilerimizin kulağına çalındı. Sonrasındaysa çok geçmeden eski muhafız Memlüklerin mevcut durumdan memnun olmadığı ortaya çıktı. Bunun bir söylenti mi yoksa bir gerçek mi olduğunu kimse bilmiyor.

Güç dengesini korumak hassas bir sanat, belki de bu yaşlı muhafızlar yerine kâğıt üstünde de olsa bize sadık olan kendi adamlarımızı getirmeliyiz.

GerektirirMemlükNitelikimmediate, triggermamluk_count_varDeğişkenimmediatepotential_mamluk_varDeğişkenafter, immediate, option 1

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:675

676type = country_event
677title = flavor_mam.18.title Target Character Tasfiyesi
678desc = flavor_mam.18.desc Target Character Hazretleri'nin cülus töreni son bulurken perdelerin arkasında bir sürü entrika dönüyor. İhanet fısıltıları güvenilir kişilerimizin kulağına çalındı. Sonrasındaysa çok geçmeden eski muhafız Memlüklerin mevcut durumdan memnun olmadığı ortaya çıktı. Bunun bir söylenti mi yoksa bir gerçek mi olduğunu kimse bilmiyor.

Güç dengesini korumak hassas bir sanat, belki de bu yaşlı muhafızlar yerine kâğıt üstünde de olsa bize sadık olan kendi adamlarımızı getirmeliyiz.
679outcome = neutral
681trigger = {
682has_reform = government_reform:mamluk_government
683any_character = {
684count >= 1
685is_ruler = no
686is_regent = no
687is_heir = no
688has_trait = mamluk
}
}
692illustration_tags = {
69310 = interior
69410 = angry
}
697immediate = {
698ruler_or_regent ?= {
698save_scope_as = target_character
}
699set_variable = {
701value = 1
}
703if = {
704limit = {
705any_character = {
706count > 4
707is_ruler = no
708is_regent = no
709is_heir = no
710has_trait = mamluk
}
}
}
714every_character = {
715limit = {
716is_ruler = no
717is_regent = no
718is_heir = no
719has_trait = mamluk
}
721owner = {
722change_variable = {
724add = 1
}
}
}
728if = {
729limit = {
}
732random_list = {
7331 = {
734change_variable = {
736divide = 3
}
}
7391 = {
740change_variable = {
742divide = 2
}
}
7451 = {
}
}
747while = {
748limit = {
}
749change_variable = {
751subtract = 1
}
753random_character = {
754limit = {
755is_ruler = no
756is_regent = no
757is_heir = no
758has_trait = mamluk
}
760set_variable = potential_mamluk_var
}
}
}
764else = {
765every_character = {
766limit = {
767is_ruler = no
768is_regent = no
769is_heir = no
770has_trait = mamluk
}
772set_variable = potential_mamluk_var
}
}
775set_variable = {
777value = 0
}
779every_character = {
780limit = {
781has_variable = potential_mamluk_var
}
783owner = {
784change_variable = {
786add = 0.1
}
}
}
}
839after = {
841remove_variable = mamluk_count_var
842every_character = {
843limit = {
843has_variable = potential_mamluk_var
}
844remove_variable = potential_mamluk_var
845set_variable = rebelling_mamluk_var
}
}

Seçenekler

AHepsini tasfiye edelim!
795trigger = {
796manpower_percentage > 0.2
}
799add_yearly_manpower = {
800value = 1
801add = {
802value = manpower
803divide = 5
}
805multiply = {
}
809multiply = -1
}
811add_army_tradition = {
}
818every_character = {
819limit = {
820has_variable = potential_mamluk_var
}
822kill_character = this
}
BGüçlerine meydan okuyamayız.
829add_government_power = {
831multiply = {
}
}
836custom_tooltip = mam_backstabs_later_tt Kurtulan Memlükler bize ileride sorun çıkarabilir.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim