Olay

Sunda Tarihi

flavor_maj.9in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:457

Adamız, en gelişmiş kültürlerden ve medeniyetlerden bazılarına ev sahipliği yapıyor. Sonu gelmiş muhteşem Krallığın krallarını ve geçmişini anmak için Target Artist, onların kayıplara karışmış tarihini ayrıntılarıyla anlatıp hanedanlığımızın Country Adjective kökenini ve kültürünü korumaya odaklanan görkemli bir kronik oluşturmayı teklif etti.

GerektirirMajapahitÜlkedynamic historical event.tagSundaÜlketrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_maj.txt:457

458hide_portraits = yes
459type = country_event
460title = flavor_maj.9.title Sunda Tarihi
461desc = flavor_maj.9.desc Adamız, en gelişmiş kültürlerden ve medeniyetlerden bazılarına ev sahipliği yapıyor. Sonu gelmiş muhteşem Krallığın krallarını ve geçmişini anmak için Target Artist, onların kayıplara karışmış tarihini ayrıntılarıyla anlatıp hanedanlığımızın Country Adjective kökenini ve kültürünü korumaya odaklanan görkemli bir kronik oluşturmayı teklif etti.
462outcome = neutral
463historical_info = flavor_maj.9.historical_info Çok önemli bir Sudan el yazması olan Carita Parahyangan; Pajajaran Krallığı'nın selefi Sunda Krallığı zamanındaki Cava'nın batı bölgesine hükmetmiş efsanevi liderler dâhil olmak üzere Sunda Krallığı'nın tarihini anlatır.
464fire_only_once = yes
465dynamic_historical_event = {
466tag = MAJ
467from = 1500.1.1
468to = 1600.6.1
469monthly_chance = 1
}
471trigger = {
472at_war = no
473is_during_bankruptcy = no
474NOT = {
474country_exists = c:SUN
}
475any_character = {
476artist_type = writer
477has_art_in_progress = no
}
}
481immediate = {
482save_scope_as = target_country
483ruler_or_regent = {
483save_scope_as = target_character
}
484random_character = {
485limit = {
486artist_type = writer
487has_art_in_progress = no
}
489save_scope_as = target_artist
}
}

Seçenekler

AHarika bir fikir.
495historical_option = yes
497capital = {
498create_art = {
499artist = scope:target_artist
500quality = 81
501type = work_of_art_type:chronicle
502key = maj_carita_parahyangan_woa
}
}
505scale = -6
}
506add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
BBaşarısız Krallıkları övmeye gerek yok!
512change_societal_value = {
}
513add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim