Olay

Target Country İçin Bir Uparaja

flavor_maj.26in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:1753

Target Country ülkesinde yüksek rütbeli bir bakan olan Target Character huzurumuza çıktı. Kendisi daha önce de bize hizmet etmiş birisidir ve şimdi de Target Country2 ülkesine boyun eğdirmek ve tebaamız üstündeki kontrolümüzü güçlendirmek adına Güney Sumatra topraklarına bir keşif seferi düzenlemeyi teklif ediyor.

GerektirirMelayuÜlketriggerMajapahitÜlkedynamic historical event.tagSigunturÜlketrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_maj.txt:1753

1754hide_portraits = yes
1755type = country_event
1756title = flavor_maj.26.title Target Country İçin Bir Uparaja
1757desc = flavor_maj.26.desc Target Country ülkesinde yüksek rütbeli bir bakan olan Target Character huzurumuza çıktı. Kendisi daha önce de bize hizmet etmiş birisidir ve şimdi de Target Country2 ülkesine boyun eğdirmek ve tebaamız üstündeki kontrolümüzü güçlendirmek adına Güney Sumatra topraklarına bir keşif seferi düzenlemeyi teklif ediyor.
1758outcome = neutral
1760fire_only_once = yes
1761dynamic_historical_event = {
1762tag = MAJ
1763from = 1338.1.1
1764to = 1350.1.1
1765monthly_chance = 10
}
1768trigger = {
1769character:jmb_adityawarman = {
1770is_alive = yes
1771owner ?= {
1772OR = {
1773AND = {
1774this = ROOT
1775c:JMB ?= {
1776is_ai = yes
}
}
1779AND = {
1780is_subject_or_below_of = ROOT
1781is_ai = yes
}
}
}
}
1786country_exists = c:SGT
1787c:SGT = {
1788is_ai = yes
}
1791gold >= yearly_gold
}
1794immediate = {
1795save_scope_as = from
1796character:jmb_adityawarman = {
1797save_scope_as = target_character
}
1799if = {
1800limit = {
1801scope:target_character.owner = {
1802is_subject_or_below_of = ROOT
1803is_ai = yes
}
}
1806scope:target_character.owner = {
1807save_scope_as = target_country
}
}
1810else = {
1811c:JMB = {
1812save_scope_as = target_country
}
}
1816c:SGT = {
1817save_scope_as = target_country2
}
1820set_local_variable = {
1821name = expedition_cost
1822value = yearly_gold
}
}

Seçenekler

ATarget Character iyi bir lider olacak.
1829ai_chance = {
1830factor = 0.8
}
1833add_gold = {
1834value = local_var:expedition_cost
1835multiply = -1
}
1838scope:target_country = {
1839set_new_ruler = scope:target_character
}
1842scope:target_character = {
1843add_mil = {
10
15
}
}
1846scope:target_country2 = {
1847trigger_event_non_silently = {
1848id = flavor_maj.27
1849days = {
182
365
}
}
}
1852custom_tooltip = maj_fire_will_event_if_target_character_lives Sefer bitmeden önce Target Character hayatını kaybederse Olay tetiklenmez.
1854every_subject = {
1855limit = {
1856exists = capital
1857capital = {
1858OR = {
1859area = area:north_sumatra_area
1860area = area:south_sumatra_area
}
}
}
1864add_liberty_desire = liberty_desire_severe_minus (-20)
}
BBöyle seferleri karşılayamayız.
1871ai_chance = {
1872factor = 0.2
}
1875add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim