Olay

Bir Velinin Ölümü

flavor_maj.18in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:1143

Aldığımız bir habere göre Target Character ölmüş. Hayatı boyunca büyük bir Sünni hocası ve kendini inancını yaymaya adamış birisi olarak saygıyla anılırdı. Bu durumun yararımıza olup olmayacağını zaman gösterecek. Kesin olan tek bir şey var; onun izinden giden birileri mutlaka olacak.

GerektirirVelî TürbesiYapıimmediate, triggerSünnilikDinimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_maj.txt:1143

1144type = country_event
1145title = flavor_maj.18.title Bir Velinin Ölümü
1146desc = flavor_maj.18.desc Aldığımız bir habere göre Target Character ölmüş. Hayatı boyunca büyük bir Sünni hocası ve kendini inancını yaymaya adamış birisi olarak saygıyla anılırdı. Bu durumun yararımıza olup olmayacağını zaman gösterecek. Kesin olan tek bir şey var; onun izinden giden birileri mutlaka olacak.
1147outcome = neutral
1149trigger = {
1150any_owned_location = {
1151NOT = {
1152has_building_with_at_least_one_level = wali_songo_shrine
}
}
}
1157immediate = {
1158random_owned_location = {
1159limit = {
1160NOT = {
1161has_building_with_at_least_one_level = wali_songo_shrine
}
}
1164weight = {
1165base = 0
1166modifier = {
1167add = {
1168value = population
1169multiply = 100
}
}
}
1173save_scope_as = target_location
}
1176scope:target = {
1177save_scope_as = target_character
}
1179random_owned_location = {
1180limit = {
1181NOT = {
1182has_building_with_at_least_one_level = wali_songo_shrine
}
1184any_pop = {
1185religion = religion:sunni
}
}
1188weight = {
1189base = 0
1190modifier = {
1191add = {
1192value = "religion_population(religion:sunni)"
1193multiply = 100
}
}
}
1197save_scope_as = target_location
}
1200area:java_area = {
1201random_location_in_area = {
1202limit = {
1203NOT = {
1204has_building_with_at_least_one_level = wali_songo_shrine
}
1206owner ?= ROOT
1207any_pop = {
1208religion = religion:sunni
}
}
1211weight = {
1212base = 0
1213modifier = {
1214add = {
1215value = "religion_population(religion:sunni)"
1216multiply = 100
}
}
}
1220save_scope_as = target_location
}
}
}

Seçenekler

AYapacak bir şey yok.
1229scope:target_location = {
1230construct_building = {
1232cost_multiplier = 0
1233cost_multiplier_reason = game_concept_event
1234instant = yes
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim