OlayBu sürümde değişti

Candi Tikus

flavor_maj.13in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:695

Target Location içinde tapınaklar ve tören salonları hayat bulup zenginliğimizi yansıtırken dindarlığımız, tüm sokaklarda göze çarpıyor. Ödenek talebinde bulunan son kompleks gerçekten de tuhaf bir konsepte sahip. Target Location içindeki Ruhban zümresi, özel bir tapınak olarak ritüel arınma alanı oluşturma planlarıyla geldi.

Ne var ki bu şatafatlı yapılar, halkın tepkisini çektiği için bu alanın kendilerine ait bir banyo ve su yönetim tesisi olarak serbestçe işletilmesini istiyorlar.

GerektirirTapınakYapıtriggerMajapahitÜlkedynamic historical event.tagmaj_had_temples_event_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_maj.txt:695

696hide_portraits = yes
697type = country_event
698title = flavor_maj.13.title Candi Tikus
699desc = flavor_maj.13.desc Target Location içinde tapınaklar ve tören salonları hayat bulup zenginliğimizi yansıtırken dindarlığımız, tüm sokaklarda göze çarpıyor. Ödenek talebinde bulunan son kompleks gerçekten de tuhaf bir konsepte sahip. Target Location içindeki Ruhban zümresi, özel bir tapınak olarak ritüel arınma alanı oluşturma planlarıyla geldi.

Ne var ki bu şatafatlı yapılar, halkın tepkisini çektiği için bu alanın kendilerine ait bir banyo ve su yönetim tesisi olarak serbestçe işletilmesini istiyorlar.
700outcome = neutral
701historical_info = flavor_maj.13.historical_info Gömülü bir havuz ile birlikte mabetler ve su kanalları içeren bu kompleks, Meru Dağı'nı ve Hindu-Budist kozmolojisindeki kozmik okyanusu sembolize eder. Ritüel arınma için kullanılır ve Majapahit İmparatorluğu'nun suyun kutsallığına verdiği önemi yansıtır.
702fire_only_once = yes
703dynamic_historical_event = {
704tag = MAJ
705from = 1350.1.1
706to = 1402.6.1
707monthly_chance = 2
}
709trigger = {
710custom_tooltip = {
711text = variable_maj_had_temples_event_variable_tt Tapınaklarımız Yeniden Yapıldı
}
714at_war = no
715is_during_bankruptcy = no
716has_ruler = yes
717location:trowulan = {
717has_building = building_type:temple
}
}
720immediate = {
721save_scope_as = target_country
722ruler_or_regent = {
722save_scope_as = target_character
}
723location:trowulan = {
723save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

Aİbadet yeri olmalı!
729location:trowulan = {
730construct_building = {
730building_type = building_type:cathedral
}
731change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
734add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
BHalkın suya ihtiyacı var.
740location:trowulan = {
741every_pop = {
742limit = {
743owner = root
}
745add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
748change_societal_value = {
}
CBöylesine anlamsız bir harcamaya ihtiyacımız yok.
757add_estate_satisfaction = {
}
762location:trowulan = {
763every_pop = {
764limit = {
765owner = root
}
767add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim