Olay

Krallar Kitabı

flavor_maj.1in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:3

Tarihimizin zirvesi ve medeniyetimizin kökeni oldukça iyi belgelenmişti. Yakın zamanda Target Artist bir öneride bulunmak için Target Character Hazretleri'nin yanına geldi. Kendi elleriyle bir kronik yazıp bu edebî eserde Country ülkesini yüceliğe taşıyan hükümdarları ayrıntılı olarak anlatacak. Geçmişi yüceltmek ve atalarımızın emeğiyle kurduğumuz bu büyük Flavor Rank topraklarını onurlandırmak için nereden ve nasıl geldiğimizi unutmamaya çalışmalıyız.

GerektirirMajapahitÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_maj.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_maj.1.title Krallar Kitabı
6desc = flavor_maj.1.desc Tarihimizin zirvesi ve medeniyetimizin kökeni oldukça iyi belgelenmişti. Yakın zamanda Target Artist bir öneride bulunmak için Target Character Hazretleri'nin yanına geldi. Kendi elleriyle bir kronik yazıp bu edebî eserde Country ülkesini yüceliğe taşıyan hükümdarları ayrıntılı olarak anlatacak. Geçmişi yüceltmek ve atalarımızın emeğiyle kurduğumuz bu büyük Flavor Rank topraklarını onurlandırmak için nereden ve nasıl geldiğimizi unutmamaya çalışmalıyız.
7outcome = neutral
8historical_info = flavor_maj.1.historical_info Tarihi ve mitolojiyi harmanlayan en görkemli kroniklerden biri olan Pararaton, Doğu Cava içinde Singahasari ve Majapahit krallıklarının yükselişini anlatır.
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = MAJ
12from = 1500.1.1
13to = 1600.6.1
14monthly_chance = 1
}
16trigger = {
17at_war = no
18is_during_bankruptcy = no
19any_character = {
20artist_type = writer
21has_art_in_progress = no
}
}
25immediate = {
26ruler_or_regent = {
26save_scope_as = target_character
}
27random_character = {
28limit = {
29artist_type = writer
30has_art_in_progress = no
}
32save_scope_as = target_artist
}
}

Seçenekler

AEseri yaptıralım.
38historical_option = yes
40capital = {
41create_art = {
42artist = scope:target_artist
43quality = 77
44type = work_of_art_type:chronicle
45key = maj_pararaton_woa
}
}
48scale = -5
}
49change_societal_value = {
}
BAltınımızı harcamaya gerek yok.
55change_societal_value = {
}
56culture = {
57add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty (-10)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim