OlayBu sürümde değişti

Moğol Zincirleri Kırıldı

flavor_kor.4in_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:366
Moğol Zincirleri Kırıldı

Country üzerindeki Moğol yönetimi altında geçen bir asrın ardından ulusumuz sonunda özgür! Bozkırların fatihleri artık Country Adjective politikasında söz sahibi değil, kültürümüz ve hükûmetimiz bir kez daha gelişiyor!

Elbette Çin'in durumu hâlâ tartışma konusu. Target Character Hazretleri'nin bizi hangi yola sokacağını zaman gösterecek ancak şimdilik egemenliğin ve özgürlüğün tadını çıkarabiliriz!

GerektirirGoryeoÜlkedynamic historical event.tagkor_mongol_aristocratsDeğişkenimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:366

367type = country_event
368title = flavor_kor.4.title Moğol Zincirleri Kırıldı
369desc = flavor_kor.4.desc Country üzerindeki Moğol yönetimi altında geçen bir asrın ardından ulusumuz sonunda özgür! Bozkırların fatihleri artık Country Adjective politikasında söz sahibi değil, kültürümüz ve hükûmetimiz bir kez daha gelişiyor!

Elbette Çin'in durumu hâlâ tartışma konusu. Target Character Hazretleri'nin bizi hangi yola sokacağını zaman gösterecek ancak şimdilik egemenliğin ve özgürlüğün tadını çıkarabiliriz!
370outcome = neutral
371fire_only_once = yes
372dynamic_historical_event = {
373tag = KOR
374from = 1337.1.1
375to = 1837.1.1
376monthly_chance = 100
}
378trigger = {
379custom_tooltip = {
380text = kor_freed_from_mongol_influence_tt Moğol Etkisinden Kurtuldu
}
383has_ruler = yes
}
385illustration_tags = {
38610 = happy
38710 = exterior
}
389immediate = {
391remove_variable = kor_is_influenced_by_mongols
392if = {
392limit = {
392has_variable = kor_mongol_aristocrats
}
392remove_variable = kor_mongol_aristocrats
}
393ruler = {
393save_scope_as = target_character
}
}
395after = {
}

Seçenekler

AÇok yaşa Country!
400if = {
401limit = {
401has_reform = government_reform:son_in_law_rule
}
402remove_reform = government_reform:son_in_law_rule
}
404add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
405add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
406add_stability = stability_extreme_bonus (20)
407target = c:CHI
407modifier = kor_hostile_attitude
}
408target = c:CHI
408modifier = kor_friendly_attitude
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim