Olay

Target Location Kalesi

flavor_kni.150in_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1589
… Kalesi

Target Location Target Location Rank üzerindeki Target Location Adjective hâkimiyeti oldukça güçsüz durumda. Kale inşa edebilmek için şövalye kardeşlerimizin yarımadaya konuşlanması gerektiği oldukça bariz. İnşaat için riskleri ve maliyeti azaltmak adına antik Halikarnas Mozolesi'nin kalıntılarını kullanabiliriz.

GerektirirHospitalye ŞövalyeleriÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1589

1590hide_portraits = yes
1591type = country_event
1592title = flavor_kni.150.title Target Location Kalesi
1593desc = flavor_kni.150.desc Target Location Target Location Rank üzerindeki Target Location Adjective hâkimiyeti oldukça güçsüz durumda. Kale inşa edebilmek için şövalye kardeşlerimizin yarımadaya konuşlanması gerektiği oldukça bariz. İnşaat için riskleri ve maliyeti azaltmak adına antik Halikarnas Mozolesi'nin kalıntılarını kullanabiliriz.
1594outcome = neutral
1595fire_only_once = yes
1596dynamic_historical_event = {
1597tag = KNI
1598from = 1390.1.1
1600to = 1410.1.1
1601monthly_chance = 10
}
1604trigger = {
1605NOT = {
1605owns = location:bodrum
}
1606location:bodrum = {
1607owner ?= {
1608NOR = {
1609is_friendly_with = ROOT
1610opinion = {
1611target = ROOT
1612value >= 100
}
1614is_allied_with = {
1614target = ROOT
}
}
}
1617local_control <= 0.6
}
}
1621illustration_tags = {
162210 = regular
162310 = exterior
}
1626immediate = {
1627foreground = pop_type:soldiers
1627background = pop_type:soldiers
}
1628location:bodrum = {
1629save_scope_as = target_location
}
1631save_scope_as = kni_from
}

Seçenekler

AHalikarnas'ın kalıntılarını kontrol altına alıp kullanalım.
1637historical_option = yes
1639scope:target_location = {
1640construct_building = {
1641building_type = building_type:bodrum_castle
1642cost_multiplier = 0.5
1643owner = ROOT
1644cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
1646owner = {
1647trigger_event_non_silently = flavor_kni.151
}
}
BBunun yerine kaleyi kendi malzemelerimizle inşa edelim.
1654scope:target_location = {
1655construct_building = {
1656building_type = building_type:bodrum_castle
1657cost_multiplier = 1
1658owner = ROOT
}
1660owner = {
1661trigger_event_non_silently = flavor_kni.151
}
}
1665add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1666add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
CAna karada kaleye ihtiyacımız yok.
1672change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim