OlayBu sürümde değişti

Target Character

flavor_kie.4in_game/events/DHE/flavor_kie.txt:387
…

Target Location ilinin tüm Country Adjective halkının nazarında bir kültür merkezine dönüşmesi, pek çok sanatçının ortaya çıkmasına da fırsat verdi. Bu sanatçılardan biri olan Target Character, Target Location Rank içindeki Ortodoksluk toplumuna mensup bir iconographer. Geleneksel ikona kanonlarından uzaklaşıp yeni bir tarz geliştirme arzusuyla Court Title makamımızda görev almak istiyor. Bir diğer arzusuysa teveccühümüzü kazanarak Country bünyesinde kendi sanat kurumunu kurup Culture kültürünü Avrupa genelinde yaymak.

GerektirirSanat OkullarıGeliştirmeoption 2, triggerSanat AkademisiGeliştirmeoption 2Sanat OkuluYapıoption 2Sanat AkademisiYapıoption 2KievÜlkedynamic historical event.tagRutenyalıKültürimmediateKasabaİl Derecesioption 2OrtodokslukDinimmediate, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_kie.txt:387

388type = country_event
389title = flavor_kie.4.title Target Character
390desc = flavor_kie.4.desc Target Location ilinin tüm Country Adjective halkının nazarında bir kültür merkezine dönüşmesi, pek çok sanatçının ortaya çıkmasına da fırsat verdi. Bu sanatçılardan biri olan Target Character, Target Location Rank içindeki Ortodoksluk toplumuna mensup bir iconographer. Geleneksel ikona kanonlarından uzaklaşıp yeni bir tarz geliştirme arzusuyla Court Title makamımızda görev almak istiyor. Bir diğer arzusuysa teveccühümüzü kazanarak Country bünyesinde kendi sanat kurumunu kurup Culture kültürünü Avrupa genelinde yaymak.
391outcome = neutral
393dynamic_historical_event = {
394tag = KIE
395tag = RUS
396tag = PLC
397from = 1680.1.1
398to = 1710.1.1
399monthly_chance = 3
}
402fire_only_once = yes
404trigger = {
405owns = location:kyiv
406religion = religion:orthodox
407has_advance = art_school_advance
}
410image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
412immediate = {
413create_character = {
415first_name = name_john
416last_name = rutkovych
417birth_date = 1650.3.2
418artist = iconographer
419artist_skill = 0.75
420culture = culture:ruthenian
421religion = religion:orthodox
422birth_location = location:kyiv
423save_scope_as = target_character
424create_in_limbo = yes
}
427location:kyiv = {
428save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

ACountry ile bütünüyle uyumlu olmayan sanat türlerine bile kucak açıyoruz.
435scope:target_character = {
436move_country = root
}
439scope:target_location = {
440create_art = {
441artist = scope:target_character
442key = gabriel_the_archangel
443quality = 75
444type = work_of_art_type:icon
}
}
448culture = {
449add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
450add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
453scale = -2
}
BSanat kurumunu oluşturabilir.
459trigger = {
460owns = location:zhovkva
461location:zhovkva = {
462NOR = {
463OR = {
464has_building = building_type:art_school
465has_building = building_type:arts_academy
}
467location_rank = location_rank:town
}
}
}
472if = {
473limit = {
474location:zhovkva = {
475NOT = {
475location_rank = location_rank:town
}
}
}
478location:zhovkva = {
478location_rank = location_rank:town
}
}
}
480if = {
481limit = {
482has_advance = arts_academy_advance
483location:zhovkva = {
484NOT = {
484has_building = building_type:arts_academy
}
}
}
487location:zhovkva = {
488if = {
489limit = {
489has_building = building_type:art_school
}
490hidden_effect = {
490destroy_building = "building(building_type:art_school|owner)"
}
}
492construct_building = {
493building_type = building_type:arts_academy
494cost_multiplier = 0.5
495cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
499else_if = {
500limit = {
501has_advance = art_school_advance
502location:zhovkva = {
503NOT = {
503has_building = building_type:art_school
}
}
}
506location:zhovkva = {
507construct_building = {
508building_type = building_type:art_school
509cost_multiplier = 0.5
510cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
514kill_character_silently = scope:target_character
CCountry ülkesine girmesine izin vermiyoruz.
520add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
521kill_character_silently = scope:target_character
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim