Olay

Ruler Title ve Savaşçı mı?

flavor_kbo.8in_game/events/DHE/flavor_KBO.txt:223
… ve Savaşçı mı?

Ruler Title birliklerine cephede öncülük eder. Bu, kültürümüze ve geleneklerimize derinden işlemiş bir gelenektir. Bu cesur uygulama, sarsılmaz bağlılığımızı sergiler ve askerlerimizi korkusuzca savaşmaya teşvik eder ancak Ruler Title cephedeyken savaş kargaşasının ortasında hayatlarını doğrudan tehlikeye atar ve büyük tehlikelere maruz kalır.

Birliklere böyle önderlik etmek her ne kadar riskli olsa da halkımızın mirasının değerli bir parçasıdır. Halkımızın iyiliği için onurun, cesaretin ve fedakârlığın somutlaşmış hâli olarak görülür. Bu, halkımızı koruma ve onlara liderlik etme konusundaki kararlılığımızın güçlü bir kanıtıdır.

GerektirirGelenekÇağtriggerRönesansÇağtriggerKeşiflerÇağtriggerKanemÜlketriggerMai ve StratejistSabit EtkentriggerMai ve SavaşçıSabit Etkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_KBO.txt:223

224hide_portraits = yes
225type = country_event
226title = flavor_kbo.8.title Ruler Title ve Savaşçı mı?
227desc = flavor_kbo.8.desc Ruler Title birliklerine cephede öncülük eder. Bu, kültürümüze ve geleneklerimize derinden işlemiş bir gelenektir. Bu cesur uygulama, sarsılmaz bağlılığımızı sergiler ve askerlerimizi korkusuzca savaşmaya teşvik eder ancak Ruler Title cephedeyken savaş kargaşasının ortasında hayatlarını doğrudan tehlikeye atar ve büyük tehlikelere maruz kalır.

Birliklere böyle önderlik etmek her ne kadar riskli olsa da halkımızın mirasının değerli bir parçasıdır. Halkımızın iyiliği için onurun, cesaretin ve fedakârlığın somutlaşmış hâli olarak görülür. Bu, halkımızı koruma ve onlara liderlik etme konusundaki kararlılığımızın güçlü bir kanıtıdır.
228outcome = neutral
230trigger = {
231tag = KBO
232has_ruler = yes
233ruler ?= {
234NOR = {
235has_character_modifier = mai_and_warrior_modifier
236has_character_modifier = mai_and_strategist_modifier
}
}
239OR = {
240current_age = age_1_traditions
241current_age = age_2_renaissance
242current_age = age_3_discovery
}
}
246illustration_tags = {
24710 = regular
24810 = exterior
}
251immediate = {
253ruler ?= {
254save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ARuler hiçbir düşmandan korkmayacak!
262trigger = {
263scope:target_character = {
264OR = {
265has_trait_category = general
266total_abilities > 150
}
}
}
271scope:target_character = {
272add_character_modifier = {
274months = -1
275mode = add_and_extend
}
}
BRuler bir strateji oluşturmalı!
283scope:target_character = {
284add_character_modifier = {
286months = -1
287mode = add_and_extend
}
}
CRuler aynı anda birden çok şeye odaklanabilir.
295add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim