OlayBu sürümde değişti

Çay Seremonisi

flavor_jap.153in_game/events/DHE/flavor_JAP.txt:3196
Çay Seremonisi

Çay kültürü, Japon geleneklerinin temel bir parçası olarak yerini her daim korumuştur. Target Character ise bu kültürün yöntemlerinde çığır açarak Our Ruler ve diğer Court Title mensuplarının dikkatini çekti. Çay seremonisini kullanılan gereçlerden uygulanan işlemlere kadar her yönüyle baştan yaratan Target Character, yeni yöntemleriyle Japonya bölgesinde hızla yayılan bir şöhret kazandı.

GerektirirJaponyaÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_JAP.txt:3196

3197type = country_event
3198title = flavor_jap.153.title Çay Seremonisi
3199desc = flavor_jap.153.desc Çay kültürü, Japon geleneklerinin temel bir parçası olarak yerini her daim korumuştur. Target Character ise bu kültürün yöntemlerinde çığır açarak Our Ruler ve diğer Court Title mensuplarının dikkatini çekti. Çay seremonisini kullanılan gereçlerden uygulanan işlemlere kadar her yönüyle baştan yaratan Target Character, yeni yöntemleriyle Japonya bölgesinde hızla yayılan bir şöhret kazandı.
3200outcome = neutral
3201image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_tea.dds"
3204fire_only_once = yes
3205dynamic_historical_event = {
3206tag = JAP
3207from = 1550.1.1
3208to = 1595.1.1
3209monthly_chance = 12
}
3212trigger = {
3213has_ruler = yes
}
3216immediate = {
3217ruler ?= {
3218save_scope_as = our_ruler
}
3220create_character = {
3221first_name = rikyu
3222last_name = sen_surname
3223create_in_limbo = yes
3224adm = {
50
60
}
3225dip = {
80
90
}
3226mil = {
25
30
}
3227culture = root.culture
3228birth_location = location:izumi
3229religion = root.religion
3230birth_date = 1522.1.1
3232script = rikyu
3233save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ABu yöntemler resmî olarak benimsensin.
3239historical_option = yes
3240scope:target_character = {
3240move_country = root
}
3241add_country_modifier = {
3241modifier = jap_way_of_tea
3241years = 100
3241mode = add
}
BBöylesine dikkat dağınıklıklarına hiç gerek yok.
3246hidden_effect = {
3247kill_character_silently = scope:target_character
}
3249add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
3250add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim