Olay
Hristiyan Halka Gösterilen Muamele

Country içindeki Hristiyan azınlıklar en başta vatandaşların bağnaz olması sebebiyle her zaman güçlük çekmiştir. Buna rağmen Zimmi zümresinin kendilerine sağladığı hakları kullanıp normalde erişemeyecekleri konumlara gelerek Flavor Rank içerisinde başarı elde etmişlerdir. Buna karşın Ruhban zümresi Target Character2 ile konuşarak Hristiyan halkımızın Religion dinine geçmesi için zorlanmasını istedi. Her ne kadar ilgi çekici dursa da böylesine bir yaptırım beraberinde bir direniş getirecektir.
AcemistanKurulabilen Ülkedynamic historical event.tag
HristiyanlıkDin Grubuimmediate, option 1, option 2
İslamDin Grubutrigger
Maneviyatçılık - BeşeriyetçilikToplumsal DeğertriggerTanımin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:3313
3314hide_portraits = yes
3315type = country_event
3316title = flavor_ira.49.title Hristiyan Halka Gösterilen Muamele
3317desc = flavor_ira.49.desc Country içindeki Hristiyan azınlıklar en başta vatandaşların bağnaz olması sebebiyle her zaman güçlük çekmiştir. Buna rağmen Zimmi zümresinin kendilerine sağladığı hakları kullanıp normalde erişemeyecekleri konumlara gelerek Flavor Rank içerisinde başarı elde etmişlerdir. Buna karşın Ruhban zümresi Target Character2 ile konuşarak Hristiyan halkımızın Religion dinine geçmesi için zorlanmasını istedi. Her ne kadar ilgi çekici dursa da böylesine bir yaptırım beraberinde bir direniş getirecektir.
3318outcome = neutral
3320dynamic_historical_event = {
}
3327fire_only_once = yes
3329trigger = {
3330religion_group_percentage_in_country(religion_group:christian) > 0.05
3331religion_group_percentage_in_country(religion_group:christian) < 0.15
}
3336illustration_tags = {
333710 = regular
333810 = interior
}
3341immediate = {
}
3343random_present_religion_in_country = {
3347save_scope_as = target_religion
}
3350create_character = {
3352mil = {
40
80
}
3356adm = {
40
80
}
3360dip = {
40
80
}
3364religion = scope:target_religion
3365age = 30
3366save_scope_as = target_character
3367create_in_limbo = yes
}
3370ruler_or_regent ?= {
3371save_scope_as = target_character2
}
}