Olay

Target Character Askerî Islahatları

flavor_ira.31in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856
… Askerî Islahatları

Ordumuz geçmişte başarılı olsa da Target Character, ordumuzda organizasyon sorunlarından eğitim ve lojistik sorunlarına kadar birçok eksiklik olduğunu fark etmiş. Bunları çözebilmek için orduyla ilgili büyük ıslahatlar yapmak istiyor.

Ordumuza daha çok sayıda köle alıp kuşatma ve kara savaşlarında daha fazla topçu kullanırsak, Country Adjective ordusu düşmanlarına karşı daha sık başarı elde edebilir.

GerektirirAcemistanKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagAskerî TeorisyenNiteliktrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856

1857type = country_event
1858title = flavor_ira.31.title Target Character Askerî Islahatları
1859desc = flavor_ira.31.desc Ordumuz geçmişte başarılı olsa da Target Character, ordumuzda organizasyon sorunlarından eğitim ve lojistik sorunlarına kadar birçok eksiklik olduğunu fark etmiş. Bunları çözebilmek için orduyla ilgili büyük ıslahatlar yapmak istiyor.

Ordumuza daha çok sayıda köle alıp kuşatma ve kara savaşlarında daha fazla topçu kullanırsak, Country Adjective ordusu düşmanlarına karşı daha sık başarı elde edebilir.
1860outcome = neutral
1862dynamic_historical_event = {
1863tag = IRA
1864from = 1550.1.1
1865to = 1700.1.1
1866monthly_chance = 3
}
1869fire_only_once = yes
1871trigger = {
1872ruler_or_regent ?= {
1873OR = {
1874mil >= 80
1875has_trait = military_theorist
}
}
}
1880illustration_tags = {
188110 = regular
188210 = exterior
}
1885immediate = {
1886foreground = pop_type:soldiers
1886background = pop_type:soldiers
}
1887ruler_or_regent ?= {
1888save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AAskerî altyapımız için geliştirmelere başlayacağız.
1895trigger = {
1896any_owned_location = {
}
}
1901custom_tooltip = {
1902text = ira_grant_prosperity_to_armory_building_locations Ordu Concept sahip her İl prosperity mild bonus Refah kazanır.
1903every_owned_location = {
1904limit = {
}
1907change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
BBirliklerimizin kalitesini ve eğitimini geliştirmeye odaklanalım.
1915add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1916change_societal_value = {
}
COrdumuza daha fazla asker alma vakti geldi.
1925add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1926change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim