OlayBu sürümde değişti

Baltic Tahılının Peşinde

flavor_hol.33in_game/events/DHE/flavor_hol.txt:1791
Baltic Tahılının Peşinde

Tahıl üretimimiz bize yetmiyor. Tahıl ithal edecek kaynaklar bulmalıyız. Bize en yakın tahıl kaynaklarının arasında Baltic vilayetleri var ancak iki önemli sorun yüzünden bu tahıl kaynaklarını güvence altına alamıyoruz. İlk ve en önemli sorun, Kopenhag ilindeki geçiş ücretlerinin yüksekliği. Bu ücretler, Country Adjective topraklarındaki Burjuvalar için ticaretin büyümesine engel oluyor. Diğer önemli sorunsa Alman uluslarının bölgedeki dominyonunun rekabeti çok zorlaştırıyor olması. Belki de akıllı diplomatik hamlelerde bulunarak ya da bu sorunları zorla çözmeye çalışarak topraklarımız için bir tahıl kaynağı elde edebiliriz.

GerektirirHollandaÜlkedynamic historical event.tag, triggerFelemenkKurulabilen ÜlketriggerBuğdayMaltrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_hol.txt:1791

1792hide_portraits = yes
1793type = country_event
1795title = flavor_hol.33.title Baltic Tahılının Peşinde
1796desc = flavor_hol.33.desc Tahıl üretimimiz bize yetmiyor. Tahıl ithal edecek kaynaklar bulmalıyız. Bize en yakın tahıl kaynaklarının arasında Baltic vilayetleri var ancak iki önemli sorun yüzünden bu tahıl kaynaklarını güvence altına alamıyoruz. İlk ve en önemli sorun, Kopenhag ilindeki geçiş ücretlerinin yüksekliği. Bu ücretler, Country Adjective topraklarındaki Burjuvalar için ticaretin büyümesine engel oluyor. Diğer önemli sorunsa Alman uluslarının bölgedeki dominyonunun rekabeti çok zorlaştırıyor olması. Belki de akıllı diplomatik hamlelerde bulunarak ya da bu sorunları zorla çözmeye çalışarak topraklarımız için bir tahıl kaynağı elde edebiliriz.
1797outcome = neutral
1799image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_wheat.dds"
1801fire_only_once = yes
1803trigger = {
1804trigger_if = {
1805limit = {
1805this = c:HOL
}
1806NOT = {
1806country_exists = c:NED
}
}
1808capital.market = {
1809market_possible_goods_trade_surplus = {
1810goods = goods:wheat
1811country = root
1812value < 75
}
}
}
1817dynamic_historical_event = {
1818tag = HOL
1819from = 1400.1.1
1820to = 1450.1.1
1821monthly_chance = 3
}
1824illustration_tags = {
182510 = angry
182610 = exterior
}
1829immediate = {
1831ruler_or_regent ?= {
1832save_scope_as = target_character
}
1835location:lubeck = {
1836save_scope_as = target_location
}
1839location:riga = {
1840save_scope_as = target_location2
}
}

Seçenekler

ABaltic bölgesine doğru yelken açılsın.
1847capital.market = {
1848add_temporary_demand = {
1848type = demand:ned_increased_grain_demands
1848scale = 1
1848months = 600
}
}
1851custom_tooltip = {
1852text = NED_GAIN_GRAIN_SUPPLY_TO_DEAL_WITH_GRAIN_ISSUES Market Buğday eksikliği çektikçe ve Target Location2 Market ile Target Location Market'ndaki Concept 25'in altında oldukça bu sorun devam edecek.
1853set_variable = ned_grain_trade_start_flag
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim