OlayAcross the pillars
Eski Hilafet'in Başkenti
Córdoba'nın makamı, uzun zamandır Country için önemli bir role sahip olmuştur. Bir zamanlar müreffeh bir Şehir ve İberya'nın başkentiyken, şimdi sokakları suçla dolu, halkı buraya çöken çürümeye lanet okuyor ve Hristiyan hükümdarlarla yaşadığımız çatışmaların ardından birçok eski mekân hâlâ viran hâlde duruyor.
Target Character, böylesi bir çözülmenin sürmesine izin verecek biri değil. Burası bir zamanlar Avrupa'daki en güçlü kişilerin hüküm sürdüğü itibarlı bir yerdi; öyleyse he/she da burayı dünyanın gördüğü en büyük başkente dönüştürmesin de ne yapsın?
Tarihi olay
Granada- Tarih: 1400–1600
- Monthly chance: 2%
Tetikleyici
- Şu DLC'ye sahip:
Across the Pillars - Córdoba iline sahip
Kesin koşullar
Gerektirir 2
Ülkeler
GranadaTag
DLC'ler
Across the PillarsTrigger
Verir 1
- Eski Hilafet'in BaşkentiSeçenek 1, Seçenek 2
Bahseder 2
Din Grupları
HristiyanlıkDesc
İl Dereceleri
ŞehirDesc
Betikler 4
Başvurur 4
Betik Değerleri
- development_extreme_bonusSeçenek 2
- development_mild_bonusSeçenek 1
- prosperity_extreme_bonusSeçenek 2
- prosperity_mild_bonusSeçenek 1
type = country_event
title = flavor_gra.17.title Eski Hilafet'in Başkenti
desc = flavor_gra.17.desc Córdoba'nın makamı, uzun zamandır Country için önemli bir role sahip olmuştur. Bir zamanlar müreffeh bir Şehir ve İberya'nın başkentiyken, şimdi sokakları suçla dolu, halkı buraya çöken çürümeye lanet okuyor ve Hristiyan hükümdarlarla yaşadığımız çatışmaların ardından birçok eski mekân hâlâ viran hâlde duruyor.
Target Character, böylesi bir çözülmenin sürmesine izin verecek biri değil. Burası bir zamanlar Avrupa'daki en güçlü kişilerin hüküm sürdüğü itibarlı bir yerdi; öyleyse he/she da burayı dünyanın gördüğü en büyük başkente dönüştürmesin de ne yapsın?
Target Character, böylesi bir çözülmenin sürmesine izin verecek biri değil. Burası bir zamanlar Avrupa'daki en güçlü kişilerin hüküm sürdüğü itibarlı bir yerdi; öyleyse he/she da burayı dünyanın gördüğü en büyük başkente dönüştürmesin de ne yapsın?
outcome = positive
fire_only_once = yes
immediate = {
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
}


