Olay

Keşiş Tarikatları

flavor_eth.100in_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:724
Keşiş Tarikatları

Country Adjective Kilisesi'nin en büyük güçlerinden birisi, devletimizin dört bir yanına yayılmış çok sayıda başarılı manastırımızın olması. Keşiş tarikatları, yeni fethedilen bölgelerde yeni manastırlar kurarak ve gerçek inancı bu topraklarda yayarak devletimizin başarısına katkıda bulundu. Country manastırları aynı zamanda Country Adjective Ruhban zümresinin, Soylular zümresinin ve idarecilerinin eğitim yuvası olarak geçtiğimiz yıllarda Country Adjective Kilisesi'nin yeniden canlanmasını sağladı.

Bu durumun diğer tarafına bakarsak da manastırlar ve onları yöneten tarikatlar zamanla hem zenginleşti hem de özerklik kazandı.

GerektirirMiafizitizm ManastırıYapıoption 1, triggerEtiyopyaÜlkedynamic historical event.tag, triggerMiafizitizmDintrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:724

725type = country_event
726title = flavor_eth.100.title Keşiş Tarikatları
727desc = flavor_eth.100.desc Country Adjective Kilisesi'nin en büyük güçlerinden birisi, devletimizin dört bir yanına yayılmış çok sayıda başarılı manastırımızın olması. Keşiş tarikatları, yeni fethedilen bölgelerde yeni manastırlar kurarak ve gerçek inancı bu topraklarda yayarak devletimizin başarısına katkıda bulundu. Country manastırları aynı zamanda Country Adjective Ruhban zümresinin, Soylular zümresinin ve idarecilerinin eğitim yuvası olarak geçtiğimiz yıllarda Country Adjective Kilisesi'nin yeniden canlanmasını sağladı.

Bu durumun diğer tarafına bakarsak da manastırlar ve onları yöneten tarikatlar zamanla hem zenginleşti hem de özerklik kazandı.
728outcome = neutral
730fire_only_once = yes
731dynamic_historical_event = {
732tag = ETH
733from = 1400.1.1
734to = 1800.1.1
735monthly_chance = 2
}
738trigger = {
739tag = ETH
740religion = religion:miaphysite
741any_owned_location = {
742has_building_with_at_least_one_level = miaphysite_monastery
743count > 10
}
}
746illustration_tags = {
74710 = angry
74810 = interior
}
750immediate = {
}

Seçenekler

AOnları dizginlemeye çalışalım.
755historical_option = yes
756add_estate_satisfaction = {
}
758ordered_owned_location = {
759order_by = population
760limit = {
761has_building_with_at_least_one_level = miaphysite_monastery
}
763max = {
764value = 1
765add = {
766value = num_provinces
767multiply = 0.2
}
}
770change_building_level_in_location = {
770value = -1
}
}
BTarikatların ayrıcalıkları korunsun.
776add_estate_satisfaction = {
}
777add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim