Olay

Umut Vadeden Bir Komutan

flavor_ere.4in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:204
Umut Vadeden Bir Komutan

Muharebe meydanında hızlı hareket etmek ve kararlı olmak ezici bir yenilgi ile şanlı bir zafer arasındaki farkı belirleyebilir. Target Character; en zor kararları alabilen ve taktik üstünlüğünü korumayı bilen hünerli şahsiyetlerden biridir. Kendini kanıtlamış bir asker olarak piyade saflarında birçok çatışmada savaştı ve yakın zamanda ordu içerisinde hızla yükseldi.

GerektirirEretnaÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:204

205type = country_event
206title = flavor_ere.4.title Umut Vadeden Bir Komutan
207desc = flavor_ere.4.desc Muharebe meydanında hızlı hareket etmek ve kararlı olmak ezici bir yenilgi ile şanlı bir zafer arasındaki farkı belirleyebilir. Target Character; en zor kararları alabilen ve taktik üstünlüğünü korumayı bilen hünerli şahsiyetlerden biridir. Kendini kanıtlamış bir asker olarak piyade saflarında birçok çatışmada savaştı ve yakın zamanda ordu içerisinde hızla yükseldi.
208outcome = neutral
209fire_only_once = yes
211dynamic_historical_event = {
212tag = ERE
213from = 1363.1.1
214to = 1366.1.1
215monthly_chance = 20
}
218illustration_tags = {
21910 = exterior
22010 = regular
}
223trigger = {
224OR = {
225is_subject = yes
226at_war = no
}
228is_during_bankruptcy = no
}
231immediate = {
233create_character = {
234first_name = Burhan
235last_name = al-Din
237birth_date = 1345.1.8
238birth_location = location:kayseri
239adm = {
50
100
}
240dip = {
50
100
}
241mil = {
50
100
}
242create_in_limbo = yes
243save_scope_as = target_character
244script = ere_burhan_al_din
}
}

Seçenekler

ABir birimin komutası verilsin.
251ai_chance = {
252factor = 100
}
254custom_tooltip = target_character_will_make_fine_general_tt Target Character general olarak hizmet edebilecek
255hidden_effect = {
256scope:target_character = {
256move_country = root
}
}
258add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
BKöylülere verecek yerimiz yok!
263ai_chance = {
264factor = 0
}
267custom_tooltip = target_character_vanishes_tt Target Character kaybolur.
268hidden_effect = {
269kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim