OlayBu sürümde değişti

Qarachil Mağlubiyeti

flavor_dlh.59in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:4778
Qarachil Mağlubiyeti

1333 yılında Target Character, Target Area alanındaki Hindu devletlerine karşı bir sefere çıktı. Ruler Title Hazretlerimizin askerî zekâsına rağmen ordumuz feci kayıplar yaşadı ve Hindistan boyunca Country ülkesinin adını lekeledi. Delhi'nin Yıkılışı kapımıza dayanmışken mağlubiyetimizin intikamını alma vakti gelmiş olabilir.

GerektirirDelhiÜlkedynamic historical event.tagDelhi'nin YıkılışıDurumtrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:4778

4779type = country_event
4780title = flavor_dlh.59.title Qarachil Mağlubiyeti
4781desc = flavor_dlh.59.desc 1333 yılında Target Character, Target Area alanındaki Hindu devletlerine karşı bir sefere çıktı. Ruler Title Hazretlerimizin askerî zekâsına rağmen ordumuz feci kayıplar yaşadı ve Hindistan boyunca Country ülkesinin adını lekeledi. Delhi'nin Yıkılışı kapımıza dayanmışken mağlubiyetimizin intikamını alma vakti gelmiş olabilir.
4782outcome = neutral
4784fire_only_once = yes
4785dynamic_historical_event = {
4786tag = DLH
4787from = 1340.1.1
4788to = 1350.1.1
4789monthly_chance = 10
}
4792trigger = {
4793is_situation_active = situation:fall_of_delhi
4794ruler ?= character:dlh_muhammad_bin_tughluq
}
4797illustration_tags = {
479810 = regular
479910 = exterior
}
4802immediate = {
4803foreground = pop_type:soldiers
4803background = pop_type:soldiers
}
4804area:nepal_area = {
4805save_scope_as = target_area
}
4807ruler = {
4808save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AHesaplaşma vakti geldi.
4815ai_chance = {
4816factor = 0.1
}
4819c:KMN ?= {
4820ROOT = {
4821add_casus_belli = {
4822target = PREV
}
}
}
4828c:GWL ?= {
4829ROOT = {
4830add_casus_belli = {
4831target = PREV
}
}
}
4837custom_tooltip = {
4839set_variable = {
4841years = 10
}
4843text = dlh_benefits_of_subjugating 10 yıl içinde Target Area alanının en az Fixed Point To Int Concept Concept Concept şunları kazanacağız:
}
4845show_as_tooltip = {
}
BYine başarısız olursak sonumuz gelir.
4853ai_chance = {
4854factor = 0.9
}
4857change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim