Olay

Target Character için Yeni İkametgâh

flavor_dan.20in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:1333

Target Character yakın zamanda Kopenhag civarında yeni mülkler edindi ve bunun Country için yeni bir başkent oluşturmak adına mükemmel bir fırsat olabileceğine karar verdi. Bu durum, mevcut ikametgâhımızı gelişen kasabanın gölgesinde bırakacak olsa da Ruler Title Hazretleri'ne kendi hayalindeki başkenti şekillendirmek için daha fazla alan sağlayacaktır.

GerektirirHükümdarlık SarayıGeliştirmetriggerHükümdarlık SarayıYapıoption 1, option 2DanimarkaÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_dan.txt:1333

1334type = country_event
1335title = flavor_dan.20.title Target Character için Yeni İkametgâh
1336desc = flavor_dan.20.desc Target Character yakın zamanda Kopenhag civarında yeni mülkler edindi ve bunun Country için yeni bir başkent oluşturmak adına mükemmel bir fırsat olabileceğine karar verdi. Bu durum, mevcut ikametgâhımızı gelişen kasabanın gölgesinde bırakacak olsa da Ruler Title Hazretleri'ne kendi hayalindeki başkenti şekillendirmek için daha fazla alan sağlayacaktır.
1337outcome = neutral
1339fire_only_once = yes
1340dynamic_historical_event = {
1341tag = DAN
1342from = 1350.1.1
1343to = 1450.1.1
1344monthly_chance = 2
}
1347immediate = {
1348location:kobenhavn = {
1349save_scope_as = target_location
}
1351ruler ?= {
1352save_scope_as = target_character
}
}
1356trigger = {
1357has_ruler = yes
1358owns = location:roskilde
1359owns = location:kobenhavn
1360location:kobenhavn = {
1361is_capital = no
}
1363has_advance = royal_court_advance
}

Seçenekler

APlana sadık kalalım!
1368historical_option = yes
1370set_capital = location:kobenhavn
1371if = {
1372limit = {
1373NOT = {
1374location:kobenhavn = {
1374has_building = building_type:royal_court
}
}
}
1377location:kobenhavn = {
1378construct_building = {
1379building_type = building_type:royal_court
1380cost_multiplier = 0.5
1381cost_multiplier_reason = "palace_cheap_sponsorship"
}
}
}
1385else = {
1386location:kobenhavn = {
1387change_development = development_mild_bonus (0.5)
1388change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
BMevcut başkentimiz gayet yeterli.
1396if = {
1397limit = {
1398NOT = {
1399location:roskilde = {
1399has_building = building_type:royal_court
}
}
}
1402location:roskilde = {
1403construct_building = {
1404building_type = building_type:royal_court
1405cost_multiplier = 0.5
1406cost_multiplier_reason = "palace_cheap_sponsorship"
}
}
}
1410else = {
1411location:roskilde = {
1412change_development = development_mild_bonus (0.5)
1413change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim