Olay

Büyük Kopenhag Yangını

flavor_dan.10in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:608

Kopenhag ilinin batı mahallesinde mum yapımı sırasında başlayan yangın kısa sürede tüm şehre yayıldı. Zararın boyutu henüz tam olarak tespit edilemese de şehrin büyük kısmı yıkılıp kül oldu. Felaketin sonucunda halkın çoğu evsiz kaldı ve çok sayıda insan alevlerde hayatını kaybetti.

Halk hâlâ enkazı ve külleri temizlemeye çalışırken biz Kopenhag ilinin geleceğini planlamak zorundayız. Bu fırsattan yararlanıp şehri eskisinden daha görkemli bir şekilde yeniden inşa edebiliriz ancak bu bize büyük miktarda altına mal olur.

GerektirirDanimarkaÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_dan.txt:608

609type = country_event
610title = flavor_dan.10.title Büyük Kopenhag Yangını
611desc = flavor_dan.10.desc Kopenhag ilinin batı mahallesinde mum yapımı sırasında başlayan yangın kısa sürede tüm şehre yayıldı. Zararın boyutu henüz tam olarak tespit edilemese de şehrin büyük kısmı yıkılıp kül oldu. Felaketin sonucunda halkın çoğu evsiz kaldı ve çok sayıda insan alevlerde hayatını kaybetti.

Halk hâlâ enkazı ve külleri temizlemeye çalışırken biz Kopenhag ilinin geleceğini planlamak zorundayız. Bu fırsattan yararlanıp şehri eskisinden daha görkemli bir şekilde yeniden inşa edebiliriz ancak bu bize büyük miktarda altına mal olur.
612outcome = neutral
615fire_only_once = yes
616dynamic_historical_event = {
617tag = DAN
618from = 1720.1.1
619to = 1730.1.1
620monthly_chance = 2
}
623immediate = {
624location:kobenhavn = {
625save_scope_as = target_location
}
}
629trigger = {
630owns = location:kobenhavn
}

Seçenekler

ABu büyük plan uygulansın!
635historical_option = yes
636custom_tooltip = flavor_dan.10.a.tt Target Location, Concept ve Concept kaybedecek. Ayrıca bazı Yapılar yangından dolayı hasar görecek
637hidden_effect = {
638scope:target_location = {
639change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
640every_pop = {
641add_pop_size = {
642value = pop_size
643multiply = -0.05
}
}
646ordered_buildings_in_location = {
647order_by = building_level
648max = {
649value = 1
651add = {
652value = location.num_buildings
653divide = 10
}
}
657location = {
}
}
}
}
661scale = -2
}
BSadece gerekli şeyler inşa edilsin!
666custom_tooltip = flavor_dan.10.b.tt Target Location; Concept, Concept ve Concept kaybedecek. Ayrıca bazı Yapılar yangından hasar görecek
667hidden_effect = {
668scope:target_location = {
669change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
670change_development = development_mild_penalty (-0.5)
671every_pop = {
672add_pop_size = {
673value = pop_size
674multiply = -0.05
}
}
677ordered_buildings_in_location = {
678order_by = building_level
679max = {
680value = 1
682add = {
683value = location.num_buildings
684divide = 10
}
}
688location = {
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim