Olay

Target Area Topraklarının Birleşmesi

flavor_dai.2in_game/events/DHE/flavor_dai.txt:51
… Topraklarının Birleşmesi

Target Country ile uzun yıllar süren mücadelemiz nihayet sona erdi. Target Area toprakları Country egemenliğine girdi ve Target Location Rank olan görkemli Target Location, Root Location önünde diz çökmek zorunda kaldı. Şimdi yeni toprakları nasıl yöneteceğimiz ve Root Culture toplumu içindeki Target Culture halkına nasıl yaklaşacağımız konusunda karar vermemiz gerekiyor.

GerektirirÇampaÜlketriggerĐại ViệtÜlkedynamic historical event.tag, immediate, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_dai.txt:51

52type = country_event
53title = flavor_dai.2.title Target Area Topraklarının Birleşmesi
54desc = flavor_dai.2.desc Target Country ile uzun yıllar süren mücadelemiz nihayet sona erdi. Target Area toprakları Country egemenliğine girdi ve Target Location Rank olan görkemli Target Location, Root Location önünde diz çökmek zorunda kaldı. Şimdi yeni toprakları nasıl yöneteceğimiz ve Root Culture toplumu içindeki Target Culture halkına nasıl yaklaşacağımız konusunda karar vermemiz gerekiyor.
55outcome = neutral
56fire_only_once = yes
57dynamic_historical_event = {
58tag = DAI
59tag = CHA
60from = 1337.1.1
61to = 1837.1.1
62monthly_chance = 5
}
64trigger = {
65OR = {
66AND = {
67tag = CHA
68NOT = {
68country_exists = c:DAI
}
}
70AND = {
71tag = DAI
72NOT = {
72country_exists = c:CHA
}
}
}
75area:red_river_delta_area = {
76any_location_in_area = {
77owner = root
78percent >= 0.65
}
}
81area:champa_area = {
82any_location_in_area = {
83owner = root
84percent >= 0.65
}
}
87owns = location:thang_long
88owns = location:vijaya
}
90illustration_tags = {
9110 = regular
9210 = exterior
}
94immediate = {
96culture = {
96save_scope_as = root_culture
}
97if = {
98limit = {
98tag = DAI
}
99location:thang_long = {
99save_scope_as = root_location
}
100location:vijaya = {
100save_scope_as = target_location
}
101c:CHA = {
102save_scope_as = target_country
103culture = {
103save_scope_as = target_culture
}
}
105area:champa_area = {
105save_scope_as = target_area
}
}
107else = {
108location:thang_long = {
108save_scope_as = target_location
}
109location:vijaya = {
109save_scope_as = root_location
}
110c:DAI = {
111save_scope_as = target_country
112culture = {
112save_scope_as = target_culture
}
}
114area:red_river_delta_area = {
114save_scope_as = target_area
}
}
}
162after = {
163scope:target_area = {
164custom_tooltip = {
165text = flavor_dai.2.tt Target Area içindeki her Concept Concept +10 artar
166every_location_in_area = {
167limit = {
167owner = ROOT
}
168change_integration_progress = integration_progress_mild_bonus (10)
}
}
}
}

Seçenekler

ATarget Culture halkını toplumumuza katalım.
119historical_option = yes
120if = {
121limit = {
121NOT = {
121has_accepted_culture = scope:target_culture
}
}
122add_accepted_culture = scope:target_culture
}
124scope:root_culture = {
125change_cultural_view = {
125target = scope:target_culture
125change = 1
}
126add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty (-10)
}
128scope:target_culture = {
129change_cultural_view = {
129target = scope:root_culture
129change = 1
}
130add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
132add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
133change_societal_value = {
}
BOnları kendi hâllerine bırakalım.
137add_stability = stability_mild_bonus (7)
CRoot Culture halkı Target Area bölgesine yerleşsin.
141if = {
142limit = {
142has_accepted_culture = scope:target_culture
}
143remove_accepted_culture = scope:target_culture
}
145scope:root_culture = {
146change_cultural_view = {
146target = scope:target_culture
146change = -1
}
147add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
149scope:target_culture = {
150change_cultural_view = {
150target = scope:root_culture
150change = -1
}
151add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty (-10)
}
153add_migration = {
154owner = ROOT
155from = scope:root_location.province_definition
156to = scope:target_location.province_definition
157culture = scope:root_culture
159amount = 0.1
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim