OlayBu sürümde değişti

Jiaozhi Vilayetinin Kaderi

flavor_chi_dai.7in_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:460
Jiaozhi Vilayetinin Kaderi

Jiaozhi vilayetindeki kayda değer direniş Capital şehrindeki Court Title Hazretleri'ni öfkelendirdi. Vilayetin bütünleşme sürecini hızlandırmak için bakanlar hem Vietnamlı halkın asimilasyonuna ve Çinlileştirilmesine katkıda bulunacak hem de başkente yetenekli işçiler çekecek politikalar uygulamayı düşünüyor.

GerektirirÇinÜlkedynamic historical event.taghas_province_of_jiaozhiDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:460

461type = country_event
462title = flavor_chi_dai.7.title Jiaozhi Vilayetinin Kaderi
463desc = flavor_chi_dai.7.desc Jiaozhi vilayetindeki kayda değer direniş Capital şehrindeki Court Title Hazretleri'ni öfkelendirdi. Vilayetin bütünleşme sürecini hızlandırmak için bakanlar hem Vietnamlı halkın asimilasyonuna ve Çinlileştirilmesine katkıda bulunacak hem de başkente yetenekli işçiler çekecek politikalar uygulamayı düşünüyor.
464outcome = neutral
465historical_info = flavor_chi_dai.ho_quy_ly_historical_info 15. yüzyılın başlamasıyla birlikte Trần, bakanlarından biri olan Hồ Quý Ly tarafından ele geçirilmiştir. Darbenin ardından Ming ile gerçekleşen savaşta Çinliler, Vietnam'daki Jiaozhi vilayetinde hâkimiyet kurmayı başarmıştır. Bu işgal, 1428 yılında Çin ordusu yıllarca Vietnam ayaklanmalarıyla mücadele ettikten sonra geri çekilmek zorunda bırakılana kadar sürmüştür.
467fire_only_once = yes
468dynamic_historical_event = {
469tag = CHI
470from = 1410.1.1
471to = 1440.1.1
472monthly_chance = 10
}
475trigger = {
476custom_tooltip = {
477text = variable_has_province_of_jiaozhi_tt Jiaozhi Vilayeti Bizim Elimizde
478has_variable = has_province_of_jiaozhi
}
}
482illustration_tags = {
48310 = angry
48410 = exterior
}
487immediate = {
489remove_variable = has_province_of_jiaozhi
490area:red_river_delta_area = {
491random_province_definition_in_area = {
492limit = {
493any_province_in_province_definition = {
494owner = ROOT
}
}
497save_scope_as = target_province_definition
}
}
}

Seçenekler

APolitikalar uygulansın.
505ai_chance = {
506factor = 0.66
}
509area:red_river_delta_area = {
510ordered_province_in_area = {
511limit = {
512owner ?= ROOT
}
514order_by = population
515max = 3
516add_province_modifier = {
517mode = replace
}
}
}
523add_migration = {
524amount = 0.1
525months = 24
526from = scope:target_province_definition
527owner = ROOT
528to = capital.province_definition
}
532add_cultural_tradition = cultural_influence_extreme_penalty (-20)
}
BYakında bütünleşecekler.
539ai_chance = {
540factor = 0.33
}
543change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim