Olay

Vietnamlı Halkın İradesinin Kırılması

flavor_chi_dai.11in_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:805
Vietnamlı Halkın İradesinin Kırılması

Kızıl Nehir Deltası bölgesindeki kuvvetlerimize bir ferman ulaştı. Target Character, askerlerimizden Vietnamlı halkın kutsal kitaplarını bulmalarını ve yakmalarını, yalnızca Budist ve Taoist kitaplara dokunmamalarını emretti. Buna rağmen pek çok asker tereddütle hareket ediyor ve alevlere atmadan önce kitapları okumayı tercih ediyor.

GerektirirÇinÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:805

806type = country_event
807title = flavor_chi_dai.11.title Vietnamlı Halkın İradesinin Kırılması
808desc = flavor_chi_dai.11.desc Kızıl Nehir Deltası bölgesindeki kuvvetlerimize bir ferman ulaştı. Target Character, askerlerimizden Vietnamlı halkın kutsal kitaplarını bulmalarını ve yakmalarını, yalnızca Budist ve Taoist kitaplara dokunmamalarını emretti. Buna rağmen pek çok asker tereddütle hareket ediyor ve alevlere atmadan önce kitapları okumayı tercih ediyor.
809outcome = neutral
810historical_info = flavor_chi_dai.ho_quy_ly_historical_info 15. yüzyılın başlamasıyla birlikte Trần, bakanlarından biri olan Hồ Quý Ly tarafından ele geçirilmiştir. Darbenin ardından Ming ile gerçekleşen savaşta Çinliler, Vietnam'daki Jiaozhi vilayetinde hâkimiyet kurmayı başarmıştır. Bu işgal, 1428 yılında Çin ordusu yıllarca Vietnam ayaklanmalarıyla mücadele ettikten sonra geri çekilmek zorunda bırakılana kadar sürmüştür.
812trigger = {
813any_work_of_art_in_country = {
814location.area = area:red_river_delta_area
815count >= 5
}
817exists = ruler_or_regent
}
820fire_only_once = yes
821dynamic_historical_event = {
822tag = CHI
823from = 1400.1.1
824to = 1420.1.1
825monthly_chance = 10
}
828illustration_tags = {
82910 = armed
83010 = exterior
}
833immediate = {
835ruler_or_regent = {
836save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ADisiplini artırmalıyız!
843ai_chance = {
844factor = 0.75
}
847historical_option = yes
849ordered_work_of_art_in_country = {
850limit = {
851location.area = area:red_river_delta_area
}
853order_by = art_quality
854max = 5
855destroy_art = THIS
}
859add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_penalty (-20)
}
862add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
BFerman geri çekilsin!
868ai_chance = {
869factor = 0.25
}
872add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim