Olay

Askerî Islahat

flavor_chi.72in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:4971
Askerî Islahat

Ordumuz Kızıl Türban İsyanı sırasında pek çok defa mağlup ettiğimiz orduyla aynı yapıya sahip. Dolayısıyla göçebe Yuan tarihinden miras kalan çok sayıda lüzumsuz kurumu da bünyesinde barındırıyor. Bu nedenle ordumuzu ıslah ederek yapısını çağdaş ihtiyaçlarımızı karşılamaya daha uygun hâle getirmenin faydası dokunacağı kesin. Kuvvetlerimiz, her biri sırasıyla 5.600 ve 1.120 kişiden oluşacak muhafızlara ve taburlara ayrılacak. Ayrıca askerlerimiz barış dönemindeki lojistik yükünü hafifletmek için kendi çiftliklerine sahip olacak.

GerektirirÇinÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:4971

4972type = country_event
4973title = flavor_chi.72.title Askerî Islahat
4974desc = flavor_chi.72.desc Ordumuz Kızıl Türban İsyanı sırasında pek çok defa mağlup ettiğimiz orduyla aynı yapıya sahip. Dolayısıyla göçebe Yuan tarihinden miras kalan çok sayıda lüzumsuz kurumu da bünyesinde barındırıyor. Bu nedenle ordumuzu ıslah ederek yapısını çağdaş ihtiyaçlarımızı karşılamaya daha uygun hâle getirmenin faydası dokunacağı kesin. Kuvvetlerimiz, her biri sırasıyla 5.600 ve 1.120 kişiden oluşacak muhafızlara ve taburlara ayrılacak. Ayrıca askerlerimiz barış dönemindeki lojistik yükünü hafifletmek için kendi çiftliklerine sahip olacak.
4975outcome = neutral
4977illustration_tags = {
497810 = exterior
497910 = regular
}
4982trigger = {
4983is_yuan_china = no
4984army_tradition >= army_tradition_severe_penalty (-7.5)
}
4987fire_only_once = yes
4988dynamic_historical_event = {
4989tag = CHI
4990from = 1350.1.1
4991to = 1400.1.1
4992monthly_chance = 10
}
4995immediate = {
4996foreground = pop_type:soldiers
4996background = pop_type:soldiers
}
}

Seçenekler

AIslahatlar uygulansın.
5002add_army_tradition = army_tradition_severe_penalty (-7.5)
5004add_country_modifier = {
5005mode = add_and_extend
5006modifier = chi_army_reforms
5007years = 40
}
5010add_country_modifier = {
5011mode = add_and_extend
5012modifier = chi_army_reform_cost
5013years = 5
}
5016if = {
5017limit = {
5018any_character = {
5019is_general = yes
}
}
5022random_character = {
5023limit = {
5024is_general = yes
}
5026add_mil = 10
}
}
BBu değişiklikleri şu anda karşılayamayız.
5034change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim